使用灯光

    A spot light with Gizmos visible

    平行光通常代表太阳,对场景的外观具有显著影响。平行光的方向应该稍微朝下,但是通常需要确保它与场景中的主要对象成微小的角度。例如,一个粗糙的立方体对象,如果光线不是正面直射到某个面上,立方体的阴影将更加有趣,在 3D 中看起来更加突出。

    颜色和强度

    灯光具有颜色和强度属性,可以在检视视图中设置。默认的强度和白色适用于普通照明,可以为对象着色,不过为了生成特殊效果,你可能需要改变这些属性。例如,一个发光的绿色力场可能非常明亮,让周围的对象沐浴在绿色光芒中;汽车前灯(特别是在旧车上)的光通常具有轻微的黄色,而不是亮白色。这些效果最常见于点光源和聚光灯,但是,如果游戏被设置在一个有红色太阳的遥远星球上,你可能会改变平行光的颜色。