创建动画剪辑

    在 Unity 中,当开始使用动画视图让游戏对象动起来时,这些元素将被自动创建和绑定。

    在为选中的游戏对象创建一个新动画剪辑前,需要先确保 动画视图 是打开的。

    如果游戏对象尚未绑定任何动画剪辑,那么可以在动画视图的时间轴区域中看到『Create』按钮。点击该按钮,将会提示你把新创建的空动画剪辑保存到 Assets 文件的某个位置。


    一旦保存了新创建的空动画剪辑,那么将自动执行下面的操作:

    • 一个新的动画控制器资源文件将被创建
    • 一个动画组件将被添加到该游戏对象
    • 该动画组件将引用该动画控制器

    如果这个游戏对象已经分配了一个或多个动画剪辑,则『Create』按钮将不可见。相反,其中一个剪辑将出现在动画视图中。 你可以使用动画视图左上角的下拉菜单,就在播放控件下面,切换视图中显示的动画剪辑。

    如果想要在一个已经含有动画的游戏对象上创建一个新的动画剪辑,则必须在下拉菜单中选择『Create New Clip』。你将被再次提示保存新建的空动画剪辑,然后才能使用它。

    Adding an additional new Animation Clip to an object which already has some clips assigned

    如何整合在一起

    虽然上述步骤自动设置相关的组建和引用,但是理解它们是如何整合在一起的也非常有用。

    • 一个游戏对象必须有一个 动画组件
    • 该动画控制器资源必须被分配一个或多个动画剪辑

    下图演示了,在动画视图中新建一个动画剪辑时,这些元素是如何分配的:

    在下面的图中,你可以看到一个没有动画的游戏对象。它只是一个简单的立方体,没有附加动画组件。动画视图、检视视图、层级视图和项目视图挨个排列如下。


    通过按下动画视图中的创建按钮,就创建了一个新的动画剪辑。Unity 将会询问你该动画剪辑的名字和存储位置。Unity 还会创建一个与选中的游戏对象同名的动画控制器资源文件,并且添加一个动画组件到游戏对象上,并且恰当地连接这些资源。

    After: After creating a new clip, you can see the new assets created in the project window, and the Animator Component assigned in the Inspector window (far right). You can also see the new clip assigned as the default state in the Animator Window

    在上面的视图中,你可以看到:

    • 动画视图(左上)现在显示一条带有红色播放磁头的时间轴,准备开始记录新关键帧。该剪辑的名字出现在剪辑菜单中,就在播放空间下方
    • 检视视图(中间)显示立方体游戏对象现在添加了一个 动画组件,并且该组件的『Controller』域被分配了一个名为『Cube』的动画控制器资源。
    • 动画控制器视图(左下)显示了动画控制器的内容——你可以看到立方体动画剪辑已经被添加到了控制器中,并且是『默认状态』,用橙色颜色标出。后续添加到该控制器中的剪辑将是灰色,表示它们不是默认状态。