阴影 观察阴影的另一个方式是,想象在光源位置处有一个摄像机。场景中的阴影区域恰好是摄像机无法看到的区域。 同一场景中,光源位置的眼睛所看到的视图 事实上,这正是 Unity 确定阴影位置的方式。光源使用与摄像机相同的原理,来『渲染』光源视角范围内的场景。光源像摄像机一样使用一个深度缓存系统,持续跟踪面向光源的表面;只有位于视线中的表面接受光照,其他所有表面则都在阴影中。这里的深度映射称为 阴影映射(你可以在阴影映射的 维基百科页 中找到更多信息)。