保存到文件

    Android使用与其他平台类似的基于磁盘的文件系统(disk-based file systems)。本课程将描述如何在Android文件系统上使用 File 的读写APIs对Andorid的file system进行读写。

    File 对象非常适合于流式顺序数据的读写。如图片文件或是网络中交换的数据等。

    本课程将会演示如何在app中执行基本的文件相关操作。假定读者已对linux的文件系统及中标准的I/O APIs有一定认识。

    所有的Android设备均有两个文件存储区域:”internal” 与 “external” 。 这两个名称来自于早先的Android系统,当时大多设备都内置了不可变的内存(internal storage)及一个类似于SD card(external storage)这样的可卸载的存储部件。之后有一些设备将”internal” 与 “external” 都做成了不可卸载的内置存储,虽然如此,但是这一整块还是从逻辑上有被划分为”internal”与”external”的。只是现在不再以是否可卸载进行区分了。 下面列出了两者的区别:

    • Internal storage:

      • 总是可用的
      • 这里的文件默认只能被我们的app所访问。
      • 当用户卸载app的时候,系统会把internal内该app相关的文件都清除干净。
      • Internal是我们在想确保不被用户与其他app所访问的最佳存储区域。
    • External storage:

      • 并不总是可用的,因为用户有时会通过USB存储模式挂载外部存储器,当取下挂载的这部分后,就无法对其进行访问了。
      • 是大家都可以访问的,因此保存在这里的文件可能被其他程序访问。
      • 当用户卸载我们的app时,系统仅仅会删除external根目录(getExternalFilesDir())下的相关文件。
      • External是在不需要严格的访问权限并且希望这些文件能够被其他app所共享或者是允许用户通过电脑访问时的最佳存储区域。

    Tip: 尽管app是默认被安装到internal storage的,我们还是可以通过在程序的manifest文件中声明 属性来指定程序安装到external storage。当某个程序的安装文件很大且用户的external storage空间大于internal storage时,用户会倾向于将该程序安装到external storage。更多安装信息见App Install Location

    获取External存储的权限

    为了写数据到external storage, 必须在你manifest文件中请求权限:

    对于internal storage,我们不需要声明任何权限,因为程序默认就有读写程序目录下的文件的权限。

    当保存文件到internal storage时,可以通过执行下面两个方法之一来获取合适的目录作为 FILE 的对象:

    • : 返回一个File,代表了我们app的internal目录。

    可以使用 构造器在那些目录下创建一个新的文件,如下:

    1. File file = new File(context.getFilesDir(), filename);

    同样,也可以执行openFileOutput() 获取一个 用于写文件到internal目录。如下:

    如果需要缓存一些文件,可以使用createTempFile()。例如:下面的方法从中抽取了一个文件名,然后再在程序的internal缓存目录下创建了一个以这个文件名命名的文件。

    1. public File getTempFile(Context context, String url) {
    2. File file;
    3. try {
    4. String fileName = Uri.parse(url).getLastPathSegment();
    5. file = File.createTempFile(fileName, null, context.getCacheDir());
    6. catch (IOException e) {
    7. // Error while creating file
    8. }
    9. return file;
    10. }

    Note: 我们的app的internal storage 目录以app的包名作为标识存放在Android文件系统的特定目录下[data/data/com.example.xx]。 从技术上讲,如果文件被设置为可读的,那么其他app就可以读取该internal文件。然而,其他app需要知道包名与文件名。若没有设置为可读或者可写,其他app是没有办法读写的。因此我们只要使用了MODE_PRIVATE ,那么这些文件就不可能被其他app所访问。

    保存文件到External Storage

    因为external storage可能是不可用的,比如遇到SD卡被拔出等情况时。因此在访问之前应对其可用性进行检查。我们可以通过执行 getExternalStorageState()来查询external storage的状态。若返回状态为, 则可以读写。示例如下:

    1. /* Checks if external storage is available for read and write */
    2. String state = Environment.getExternalStorageState();
    3. if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
    4. return true;
    5. }
    6. return false;
    7. }
    8. /* Checks if external storage is available to at least read */
    9. String state = Environment.getExternalStorageState();
    10. if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) ||
    11. Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
    12. return true;
    13. }
    14. return false;

    尽管external storage对于用户与其他app是可修改的,我们可能会保存下面两种类型的文件。

    • Public files :这些文件对与用户与其他app来说是public的,当用户卸载我们的app时,这些文件应该保留。例如,那些被我们的app拍摄的图片或者下载的文件。
    • Private files: 这些文件完全被我们的app所私有,它们应该在app被卸载时删除。尽管由于存储在external storage,那些文件从技术上而言可以被用户与其他app所访问,但实际上那些文件对于其他app没有任何意义。因此,当用户卸载我们的app时,系统会删除其下的private目录。例如,那些被我们的app下载的缓存文件。

    想要将文件以public形式保存在external storage中,请使用getExternalStoragePublicDirectory()方法来获取一个 File 对象,该对象表示存储在external storage的目录。这个方法会需要带有一个特定的参数来指定这些public的文件类型,以便于与其他public文件进行分类。参数类型包括 或者 DIRECTORY_PICTURES. 如下:

    1. public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) {
    2. // Get the directory for the app's private pictures directory.
    3. File file = new File(context.getExternalFilesDir(
    4. Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
    5. if (!file.mkdirs()) {
    6. Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
    7. }
    8. return file;
    9. }

    如果刚开始的时候,没有预定义的子目录存放我们的文件,可以在 getExternalFilesDir()方法中传递null. 它会返回app在external storage下的private的根目录。

    请记住,getExternalFilesDir() 方法会创建的目录会在app被卸载时被系统删除。如果我们的文件想在app被删除时仍然保留,请使用getExternalStoragePublicDirectory().

    无论是使用 getExternalStoragePublicDirectory() 来存储可以共享的文件,还是使用 getExternalFilesDir() 来储存那些对于我们的app来说是私有的文件,有一点很重要,那就是要使用那些类似DIRECTORY_PICTURES 的API的常量。那些目录类型参数可以确保那些文件被系统正确的对待。例如,那些以DIRECTORY_RINGTONES 类型保存的文件就会被系统的media scanner认为是ringtone而不是音乐。

    如果事先知道想要保存的文件大小,可以通过执行 or getTotalSpace() 来判断是否有足够的空间来保存文件,从而避免发生。那些方法提供了当前可用的空间还有存储系统的总容量。

    然而,系统并不能保证可以写入通过getFreeSpace()查询到的容量文件, 如果查询的剩余容量比我们的文件大小多几MB,或者说文件系统使用率还不足90%,这样则可以继续进行写的操作,否则最好不要写进去。

    删除文件

    在不需要使用某些文件的时候应删除它。删除文件最直接的方法是直接执行文件的delete()方法。

    1. myFile.delete();

    如果文件是保存在internal storage,我们可以通过来访问并通过执行deleteFile()进行删除

    Note: 当用户卸载我们的app时,android系统会删除以下文件:

    • 所有保存到internal storage的文件。
    • 所有使用getExternalFilesDir()方式保存在external storage的文件。