自定义view的最重要的一个部分是自定义它的外观。根据你的程序的需求,自定义绘制可能简单也可能很复杂。这节课会演示一些最常见的操作。
重绘一个自定义的view的最重要的步骤是重写onDraw()方法。onDraw()的参数是一个Canvas对象。Canvas类定义了绘制文本,线条,图像与许多其他图形的方法。你可以在onDraw方法里面使用那些方法来创建你的UI。
在你调用任何绘制方法之前,你需要创建一个Paint对象。
- 如何绘制,由Paint处理
例如Canvas提供绘制一条直线的方法,Paint提供直线颜色。Canvas提供绘制矩形的方法,Paint定义是否使用颜色填充。简单来说:Canvas定义你在屏幕上画的图形,而Paint定义颜色,样式,字体,
所以在绘制之前,你需要创建一个或者多个Paint对象。在这个PieChart 的例子,是在方法实现的,由constructor调用。
刚开始就创建对象是一个重要的优化技巧。Views会被频繁的重新绘制,初始化许多绘制对象需要花费昂贵的代价。在onDraw方法里面创建绘制对象会严重影响到性能并使得你的UI显得卡顿。
为了正确的绘制你的view,你需要知道view的大小。复杂的自定义view通常需要根据在屏幕上的大小与形状执行多次layout计算。而不是假设这个view在屏幕上的显示大小。即使只有一个程序会使用你的view,仍然是需要处理屏幕大小不同,密度不同,方向不同所带来的影响。
onSizeChanged(),当你的view第一次被赋予一个大小时,或者你的view大小被更改时会被执行。在onSizeChanged方法里面计算位置,间距等其他与你的view大小值。
当你的view被设置大小时,layout manager(布局管理器)假定这个大小包括所有的view的内边距(padding)。当你计算你的view大小时,你必须处理内边距的值。这段中的代码演示该怎么做:
如果你想更加精确的控制你的view的大小,需要重写onMeasure())方法。这个方法的参数是View.MeasureSpec,它会告诉你的view的父控件的大小。那些值被包装成int类型,你可以使用静态方法来获取其中的信息。
这里是一个实现的例子。在这个例子中试着使它的区域足够大,使pie可以像它的label一样大:
- 计算的过程有把view的padding考虑进去。这个在后面会提到,这部分是view所控制的。
- 帮助方法resolveSizeAndState()是用来创建最终的宽高值的。这个方法比较 view 的期望值与传递给 onMeasure 方法的 spec 值,然后返回一个合适的View.MeasureSpec值。
每个view的onDraw都是不同的,但是有下面一些常见的操作:
- 绘制文字使用drawText()。指定字体通过调用setTypeface(), 通过setColor()来设置文字颜色.
- 绘制基本图形使用drawRect(), drawOval(), drawArc(). 通过setStyle()来指定形状是否需要filled, outlined.
- 绘制一些复杂的图形,使用Path类. 通过给Path对象添加直线与曲线, 然后使用drawPath()来绘制图形. 和基本图形一样,paths也可以通过setStyle来设置是outlined, filled, both.
- 通过使用drawBitmap来绘制图片.