高效显示Bitmap

    这一章节会介绍一些处理与加载Bitmap对象的常用方法,这些技术能够使得程序的UI不会被阻塞,并且可以避免程序超出内存限制。如果我们不注意这些,Bitmaps会迅速的消耗掉可用内存从而导致程序崩溃,出现下面的异常:

    在Android应用中加载Bitmaps的操作是需要特别小心处理的,有下面几个方面的原因:

    • 移动设备的系统资源有限。Android设备对于单个程序至少需要16MB的内存。, Section 3.7. Virtual Machine Compatibility 中给出了对于不同大小与密度的屏幕的最低内存需求。 应用应该在这个最低内存限制下去优化程序的效率。当然,大多数设备的都有更高的限制需求。
    • Android应用的UI通常会在一次操作中立即加载许多张bitmaps。 例如在ListView, 与 ViewPager 等控件中通常会需要一次加载许多张bitmaps,而且需要预先加载一些没有在屏幕上显示的内容,为用户滑动的显示做准备。

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    • 处理Bitmap(裁剪,下载等操作)不能执行在主线程。这节课会带领你学习如何使用AsyncTask在后台线程对Bitmap进行处理,并解释如何处理并发带来的问题。