控制音量与音频播放

    良好的用户体验应该是可预期且可控的。如果我们的应用可以播放音频,那么显然我们需要做到能够通过硬件按钮,软件按钮,蓝牙耳麦等来控制音量。
    同样地,我们需要能够对应用的音频流进行播放(Play),停止(Stop),暂停(Pause),跳过(Skip),以及回放(Previous)等动作,并且并确保其正确性。

    为了创建一个良好的音频体验,我们首先需要知道应用会使用到哪些音频流。Android为播放音乐,闹铃,通知铃,来电声音,系统声音,打电话声音与拨号声音分别维护了一个独立的音频流。这样做的主要目的是让用户能够单独地控制不同的种类的音频。上述音频种类中,大多数都是被系统限制。例如,除非你的应用需要做替换闹钟的铃声的操作,不然的话你只能通过STREAM_MUSIC来播放你的音频。

    自此之后,不管目标Activity或Fragment是否可见,按下设备的音量键都能够影响我们指定的音频流(在这个例子中,音频流是”music”)。

    许多线控或者无线耳机都会有许多媒体播放控制按钮,例如:播放,停止,暂停,跳过,以及回放等。无论用户按下设备上任意一个控制按钮,系统都会广播一个带有的Intent。为了正确地响应这些操作,需要在Manifest文件中注册一个针对于该Action的BroadcastReceiver,如下所示:

    因为可能会有多个程序在监听与媒体按钮相关的事件,所以我们必须在代码中控制应用接收相关事件的时机。下面的例子显示了如何使用来为我们的应用注册监听与取消监听媒体按钮事件,当Receiver被注册上时,它将是唯一一个能够响应媒体按钮广播的Receiver。

    通常,应用需要在他们失去焦点或者不可见的时候(比如在onStop()方法里面)取消注册监听。但是对于媒体播放应用来说并没有那么简单,实际上,在应用不可见(不能通过可见的UI控件进行控制)的时候,仍然能够响应媒体播放按钮事件是极其重要的。为了实现这一点,有一个更好的方法,我们可以在程序获取与失去音频焦点的时候注册与取消对音频按钮事件的监听。这个内容会在后面的课程中详细讲解。