创建标准的网络请求

    这一课会介绍如何使用 Volley 支持的常用请求类型:

    • 。指定一个 URL 并在响应回调中接收一个原始的字符串数据。请参考前一课的示例。
    • ImageRequest。指定一个 URL 并在响应回调中接收一个图片。
    • JsonObjectRequestJsonArrayRequest(均为 JsonRequest 的子类)。指定一个 URL 并在响应回调中获取到一个 JSON 对象或者 JSON 数组。

    如果我们需要的是上面演示的请求类型,那么我们很可能不需要实现一个自定义的请求。这节课会演示如何使用那些标准的请求类型。关于如何实现自定义的请求,请看下一课:实现自定义的请求

    Volley 为请求图片提供了如下的类。这些类依次有着依赖关系,用来支持在不同的层级进行图片处理:

    • ImageRequest —— 一个封装好的,用来处理 URL 请求图片并且返回一张解完码的位图(bitmap)。它同样提供了一些简便的接口方法,例如指定一个大小进行重新裁剪。它的主要好处是 Volley 会确保类似 decode,resize 等耗时的操作在工作线程中执行。

    • ImageLoader —— 一个用来处理加载与缓存从网络上获取到的图片的帮助类。ImageLoader 是大量 ImageRequest 的协调器。例如,在 中需要显示大量缩略图的时候。ImageLoader 为通常的 Volley cache 提供了更加前瞻的内存缓存,这个缓存对于防止图片抖动非常有用。这还使得在不阻塞或者延迟主线程的前提下实现缓存命中(这对于使用磁盘 I/O 是无法实现的)。ImageLoader 还能够实现响应联合(response coalescing),避免几乎每一个响应回调里面都设置 bitmap 到 view 上面。响应联合使得能够同时提交多个响应,这提升了性能。

    下面是一个使用 ImageRequest 的示例。它会获取 URL 上指定的图片并显示到 app 上。注意到,里面演示的 RequestQueue 是通过上一课提到的单例类实现的:

    使用 ImageLoader 和 NetworkImageView

    我们可以使用 ImageLoaderNetworkImageView 来有效地管理类似 ListView 等显示多张图片的情况。在 layout XML 文件中,我们以与使用 差不多的方法使用 ,例如:

    1. android:id="@+id/networkImageView"
    2. android:layout_width="150dp"
    3. android:layout_height="170dp"
    4. android:layout_centerHorizontal="true" />

    我们可以使用 ImageLoader 自身来显示一张图片,例如:

    然而,如果我们要做的是为 ImageView 进行图片设置,那么我们可以使用 NetworkImageView 来实现,例如:

    1. ImageLoader mImageLoader;
    2. NetworkImageView mNetworkImageView;
    3. private static final String IMAGE_URL =
    4. "http://developer.android.com/images/training/system-ui.png";
    5. ...
    6. // Get the NetworkImageView that will display the image.
    7. // Get the ImageLoader through your singleton class.
    8. mImageLoader = MySingleton.getInstance(this).getImageLoader();
    9. // Set the URL of the image that should be loaded into this view, and
    10. // specify the ImageLoader that will be used to make the request.
    11. mNetworkImageView.setImageUrl(IMAGE_URL, mImageLoader);

    上面的代码是通过通过前一节课讲到的单例类来访问 RequestQueueImageLoader。这种方法保证了我们的 app 创建这些类的单例会持续存在于 app 的生命周期。这对于 ImageLoader(一个用来处理加载与缓存图片的帮助类)很重要的原因是:内存缓存的主要功能是允许非抖动旋转。使用单例模式可以使得 bitmap 的缓存比 activity 存在的时间长。如果我们在 activity 中创建 ImageLoader,这个 ImageLoader 有可能会在每次旋转设备的时候都被重新创建。这可能会导致抖动。

    举一个 LRU cache 的例子

    下面是一个内存 LruBitmapCache 类的实现示例。它继承 类并实现了 ImageLoader.ImageCache 接口:

    下面是如何实例化一个 ImageLoader 来使用这个 cache:

    1. RequestQueue mRequestQueue; // assume this exists.
    2. ImageLoader mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new LruBitmapCache(LruBitmapCache.getCacheSize()));

    请求 JSON

    Volley 提供了以下的类用来执行 JSON 请求:

    • JsonArrayRequest —— 一个为了获取给定 URL 的 响应正文的请求。
    • JsonObjectRequest —— 一个为了获取给定 URL 的 JSONObject 响应正文的请求。允许传进一个可选的 作为请求正文的一部分。

    这两个类都是基于一个公共基类 JsonRequest。我们遵循我们在其它请求类型使用的同样的基本模式来使用这些类。如下演示了如果获取一个 JSON feed 并显示到 UI 上:

    关于基于 Gson 实现一个自定义的 JSON 请求对象,请参考下一节课:。