管理ViewGroup中的触摸事件
因为很多时候是用ViewGroup的子类来做不同触摸事件的目标,而不是ViewGroup本身,所以处理ViewGroup中的触摸事件需要特别注意。
为了确保每个view能正确地接收到它们想要的触摸事件,可以重写函数。
每当在ViewGroup(包括它的子View)的表面上检测到一个触摸事件,都会被调用。如果返回true
,MotionEvent就被截获了,这表示它不会被传递给其子View,而是传递给该父view自身的方法。
onInterceptTouchEvent()
方法让父view能够在它的子view之前处理触摸事件。如果我们让onInterceptTouchEvent()
返回true
,则之前处理触摸事件的子view会收到ACTION_CANCEL事件,并且该点之后的事件会被发送给该父view自身的onTouchEvent()
函数,进行常规处理。也可以返回false
,这样事件沿view层级分发到目标前,父view可以简单地观察该事件。这里的目标是指,通过onTouchEvent()
处理消息事件的view。
注意也提供了requestDisallowInterceptTouchEvent()方法。当子view不想该父view和祖先view通过onInterceptTouchEvent()
截获它的触摸事件时,可调用的该方法。
上面的代码段中使用了当前的ViewConfiguration来初始化mTouchSlop
变量。我们可以使用类来获取Android系统常用的一些距离、速度、时间值。
“Touch slop”是指在被识别为移动的手势前,用户触摸可移动的那一段像素距离。Touch slop通常用来预防用户在做一些其他触摸操作时,出现意外地滑动,例如触摸屏幕上的组件。
Android提供了TouchDelegate类,让父view扩展超出子view自身边界的可触摸区域。这在当子view很小,但需要一个更大的触摸区域时非常有用。如果需要,我们也可以使用这种方式来实现对子view的触摸区域的收缩。
在下面的例子中,对象是所谓的”delegate view”(是指触摸区域将被父view扩展的那个子view)。这是布局文件:
下面的代码段做了这样几件事:
- 获得父view对象并发送一个Runnable到UI线程。这会确保父view在调用函数前会布局它的子view。函数会获得子view在父view坐标系中的点击矩形(触摸区域)。
- 找到ImageButton子view,然后调用
getHitRect()
来获得它的触摸区域的边界。 - 实例化一个对象,并把扩展过的点击矩形和ImageButton子view作为参数传递给它。
- 设置父view的,这样在touch delegate边界内的点击就会传递到该子view上。