打包可穿戴应用

    当发布应用给用户之前,我们必须把可穿戴应用打包到手持应用内。因为用户不能直接在可穿戴设备上浏览并安装应用。如果打包正确,当用户下载手持应用时,系统会自动下发可穿戴应用到配对好的可穿戴设备上。

    Note: 如果开发时签名用的是debug key,这个功能是无法正常工作的。在开发时,需要使用命令或者Android Studio来安装可穿戴应用。

    1. 确保可穿戴应用和手持应用都有相同的包名和版本号。
    2. 在手持应用的buidl.gradle文件中声明一个Gradle依赖用于指向可穿戴应用:
    3. 点击Build > Generate Signed APK…,按照屏幕上的指示来制定我们的release key并为我们的app进行签名。Android Studio将签名好的内置了可穿戴应用的手持应用自动导出到工程的根目录。或者,我们可以使用Gradle wrapper在命令行下为在可穿戴应用与手持应用签名。为了能够正常自动推送可穿戴应用,这两个应用都必须签名。将我们的key文件位置和凭证保存到环境变量中,然后如下运行Gradle wrapper:

    如果我们的构建过程需要将可穿戴应用的签名与手持应用的分开,那么我们可以像下面一样在手持应用的build.gradle文件中声明Gradle规则。从而嵌入预先签名的可穿戴应用:

    我们可以以任何我们想要的方式为手持应用进行签名(可以是Android Studio Build > Generate Signed APK…的方式,也可以是Gradle signingConfig规则的方式)。

    1. 在手机应用的manifest文件中包括所有在可穿戴设备应用manifest文件中声明的权限。例如,如果我们在可穿戴应用中指定了权限,那么我们必须将该权限添加到手机应用中。
    2. 把签好名的可穿戴应用放到手持应用工程的res/raw目录下。我们假设这个APK名为wearable_app.apk
    3. 创建文件,里面包含可穿戴设备的版本信息与路径。例如: package, versionCodeversionName需要和可穿戴应用的AndroidManifest.xml里面的信息一致。rawPathResId是一个静态变量表示APK的名称。例如,对于wearable_app.apk,这个静态变量名为。
    4. 添加meta-data标签到我们的手持应用的<application>标签下,指明引用wearable_app_desc.xml文件
    5. 构建并签名手持应用。

    许多构建工具会自动压缩放在res/raw目录下的文件。因为可穿戴APK已经被压缩过了,所以这些工具再次压缩可穿戴APK会导致可穿戴应用安装程序无法读取可穿戴应用。

    这样的话,安装失败。在手持应用上,PackageUpdateService会输出如下的错误日志:”this file cannot be opened as a file descriptor; it is probably compressed.”