Android官方培训课程中文版
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Android联系人与位置信息
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2018-02-16 12:24:18
Android联系人信息与位置信息
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Android其他
配置 COSU 设备
识别用户的当下活动
使用模拟位置进行测试
权限定义
运行时权限
系统权限
使用设备管理策略增强安全性
Android入门基础:从这里开始
添加ActionBar
添加Action按钮
ActionBar的覆盖层叠
建立ActionBar
自定义ActionBar的风格
管理Activity的生命周期
暂停与恢复Activity
重新创建Activity
启动与销毁Activity
停止与重启Activity
数据保存
保存到数据库
保存到文件
保存到Preference
建立第一个App
建立简单的用户界面
创建Android项目
执行Android程序
启动其他的Activity
使用Fragment建立动态的UI
Fragments之间的交互
创建一个Fragment
建立灵活动态的UI
与其他应用的交互
Intent过滤
接收Activity返回的结果
Intent的发送
使用系统权限
声明权限
兼容不同的设备
适配不同的语言
适配不同的系统版本
适配不同的屏幕
Android后台任务
使用CursorLoader在后台加载数据
处理CursorLoader查询的结果
使用CursorLoader执行查询任务
在IntentService中执行后台任务
创建IntentService
报告后台任务执行状态
发送工作任务到IntentService
管理设备的唤醒状态
制定重复定时的任务
保持设备的唤醒
Android性能优化
提升Layout的性能
按需加载视图
优化layout的层级
使用include标签重用layouts
使得ListView滑动顺畅
管理应用的内存
优化电池寿命
监测电量与充电状态
判断与监测网络连接状态
判断与监测Docking状态
根据需要操作Broadcast接受者
多线程操作
与UI线程通信
为多线程创建线程池
在一个线程中执行一段特定的代码
启动与停止线程池中的线程
避免出现程序无响应ANR
JNI使用指南
代码性能优化建议
优化多核处理器(SMP)下的Android程序
Android安全与隐私
使用设备管理条例增强安全性
为防止SSL漏洞而更新Security
使用HTTPS与SSL
Security Tips
Android测试程序
测试你的Activity
创建与执行测试用例
创建功能测试
测试UI组件
创建单元测试
建立测试环境
Android界面设计
创建使用Material Design的应用
自定义动画
维护兼容性
使用Drawables
开始使用Material Design
创建Lists与Cards
定义Shadows与Clipping视图
使用Material的主题
实现辅助功能
开发辅助程序
开发辅助服务
创建向后兼容的UI
抽象新的APIs
代理至新的APIs
使用旧的APIs实现新API的效果
使用版本敏感的组件
创建自定义View
创建自定义的View类
实现自定义View的绘制
使得View可交互
优化自定义View
为多屏幕设计
实现可适应的UI
兼容不同的屏幕密度
兼容不同的屏幕大小
管理系统UI
淡化系统Bar
隐藏导航Bar
隐藏系统Bar
全屏沉浸式应用
响应UI可见性的变化
Android用户输入
支持游戏控制器
在不同的 Android 系统版本支持控制器
处理控制器输入动作
支持多个控制器
使用触摸手势
检测常用的手势
跟踪手势移动
处理多点触控手势
拖拽与缩放
滚动手势动画
管理ViewGroup中的触摸事件
处理键盘输入
处理按键动作
支持键盘导航
指定输入法类型
处理输入法可见性
Android交互设计
使得你的App内容可被Google搜索
为App内容开启深度链接
为索引指定App内容
设计高效的导航
提供向上和历史导航
提供向下和横向导航
为多种大小的屏幕进行规划
规划屏幕界面与他们之间的关系
综合:设计样例 App
实现高效的导航
提供向上的导航
实现向下的导航
使用Tabs创建Swipe视图
创建抽屉导航
提供向后的导航
通知提示用户
建立Notification
使用BigView风格
当启动Activity时保留导航
显示Notification进度
更新Notification
增加搜索功能
保持向下兼容
保存并搜索数据
建立搜索界面
Android网络连接与云服务
解决云同步的保存冲突
云同步
使用备份API
使用Google Cloud Messaging
无线连接设备
使用WiFi P2P服务
使用网络服务发现
使用WiFi建立P2P连接
传输数据时避免消耗大量电量
根据网络连接类型来调整下载模式
优化下载以高效地访问网络
重复的下载是冗余的
最小化定期更新造成的影响
执行网络操作
连接到网络
管理网络的使用情况
解析XML数据
使用Sync Adapter传输数据
创建Stub授权器
创建Stub Content Provider
创建Sync Adpater
执行Sync Adpater
使用Volley执行网络数据传输
实现自定义的网络请求
建立请求队列
创建标准的网络请求
发送简单的网络请求
Android分享操作
使用NFC分享文件
接收其他设备的文件
发送文件给其他设备
分享文件
请求分享一个文件
获取文件信息
建立文件分享
分享文件
分享简单的数据
接收从其他App返回的数据
给其他App发送简单的数据
给ActionBar增加分享功能
Android图像与动画
添加动画
展示Card翻转动画
View间渐变
布局变更动画
使用ViewPager实现屏幕滑动
缩放View
高效显示Bitmap
缓存Bitmap
在UI上显示Bitmap
高效加载大图
管理Bitmap的内存
非UI线程处理Bitmap
使用OpenGL ES显示图像
绘制Shapes
建立OpenGL ES的环境
添加移动
运用投影与相机视图
定义Shapes
响应触摸事件
Android多媒体
管理音频播放
管理音频焦点
兼容音频输出设备
控制音量与音频播放
拍照
控制相机硬件
简单的拍照
简单的录像
打印
打印自定义文档
打印HTML文档
打印照片
Android TV应用
帮助用户在TV上探索内容
使用TV应用进行搜索
TV上的推荐内容
使得TV App能够被搜索
创建TV游戏应用
创建TV播放应用
创建目录浏览器
提供一个Card视图
创建详情页
显示正在播放卡片
TV Apps Checklist
创建TV应用
处理TV硬件部分
创建TV的布局文件
创建TV的导航栏
创建TV应用的第一步
创建TV直播应用
Android联系人与位置信息
Android联系人信息
显示联系人头像
使用Intents修改联系人信息
获取联系人详情
获取联系人列表
Android位置信息
显示位置地址
创建和监视地理围栏
获取最后可知位置
获取位置更新
Android可穿戴应用
创建可穿戴的应用
通过蓝牙进行调试
创建并运行可穿戴应用
创建自定义的布局
打包可穿戴应用
添加语音功能
发送并同步数据
访问可穿戴数据层
传输资源
同步数据单元
处理数据层的事件
发送与接收消息
位置检测
赋予Notification可穿戴特性
创建Notification
为Notification添加显示页面
以Stack的方式显示Notifications
在Notifcation中接收语音输入
创建自定义的UI
创建2D Picker
创建Card
创建确认界面
退出全屏的Activity
定义Layouts
创建List
创建表盘
提供配置 Activity
设计表盘
绘制表盘
在表盘上显示信息
定位常见的问题
优化性能和电池使用时间
构建表盘服务
Android企业级应用
Ensuring Compatibility with Managed Profiles
Implementing App Restrictions
Building a Work Policy Controller
序言
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