ACE开发框架

    目录

    轻量ACE 框架源代码在/foundation/ace下,目录结构如下图所示:

    • 语言版本
      • C++11版本或以上
      • JavaScript ES5.1+
    • 框架运行内存通常分为如下组成部分:

        1. 运行时引擎的预分配内存,该内存值可调,取决于具体设备应用复杂度,通常建议64K~512K
        1. 框架本身内存,在百K级的内存设备上,通常通过预分配一个内存池进行管理,可以和UIKit共用一个内存池,包含了对象和堆内存统一管理
    • 框架针对不同的芯片平台和底层OS能力,规格有所区别

      • Cortex-M RAM/ROM:

        • JS引擎内存池: 建议大于48K
        • RAM:建议大于80K
        • ROM: > 300K (包含ACE,UIKit及引擎等强相关子系统)
      • Cortex-A RAM/ROM:

        • JS引擎内存池: 建议大于128K
        • ROM:> 2M (包含ACE,UIKit及引擎等强相关子系统)

    使用targets

    ACE框架通过一些特性宏来定制不同平台上参与编译的功能代码,该部分代码位于 foundation/ace/frameworks/lite/targets 目录下,目录结构如下:

    1. ├── default/
    2. └── acelite_config.h
    3. ├── linux/ #linux环境配置文件目录
    4. └── acelite_config.h
    5. ├── liteos_a/ #LiteOS A核环境配置文件目录
    6. └── acelite_config.h
    7. ├── liteos_m/ #LiteOS M核环境配置文件目录
    8. └── acelite_config.h
    9. ├── platform_adapter.cpp
    10. ├── platform_adapter.h
    11. └── simulator/ #模拟器环境配置文件目录
    12. └── win/

    在编译不同的平台目标时,需要使用对应平台目录下的acelite_config.h 头文件,这可以通过配置编译时的搜索路径来进行,以下以 ninja和cmake 构建工具为例进行示例:

    ninja:

    cmake:

    1. ......
    2. set(ACE_LITE_CONFIG_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/targets/simulator/win")
    3. set(JSFWK_INCLUDE_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include")
    4. set(JSFWK_SOURCE_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/core")
    5. set(UIKIT_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../ui")
    6. set(THIRTY_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../third_party")
    7. set(JS_API_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../api/emui_band/MoltenCore/application/framework/ace/api")
    8. set(JSFWK_SIMULATOR_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../tools/simulator")
    9. set(AAFWK_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../aafwk")
    10. # header files
    11. ${ACE_LITE_CONFIG_PATH}
    12. ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/async
    13. ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/base
    14. ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/context
    15. ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/jsi
    16. ${JSFWK_SOURCE_PATH}
    17. ......

    acelite_config.h主要用于对应平台的特性宏开关,也可用来进行一些屏蔽平台差异的定义,如不同平台由于使用的文件系统不一致,可能存在一些固定目录路径名不一样的情况,这些有区别的常量可以放在这里进行定义,如下:

    liteos-a/acelite_config.h

    1. #define JS_FRAMEWORK_PATH "..\\..\\..\\jsfwk\\packages\\runtime-core\\build"

    为了实现单向数据绑定机制,轻量ACE 框架使用JavaScript语言实现了一套简单的数据劫持框架,称之为runtime-core,目录结构如下所示:

    支持的NPM 命令有:

    • npm run build

      ACE 所集成的JS 引擎仅支持ES5.1语法,runtime-core源代码是使用ES6源码书写的。因此选择使用rollup做为打包工具,配合babel实现对JavaScript语法进行降级处理。只要命令行中执行命令npm run build,会在build目录下输出打包结果,输出结果如下所示:

      1. build/
      2. ├── framework-dev.js // 开发环境使用的框架代码(未压缩混淆)
      3. ├── framework-dev.min.js // 开发环境使用的框架代码(已压缩混淆)
      4. ├── framework.js // 生产环境使用的框架代码(未压缩混淆)
    • npm run test

      runtime-core使用jest进行单元测试,在命令行中执行npm run test即可触发。

    涉及仓

    ace_interfaces_innerkits_builtin