Transformation Constraint 自设变换约束

    所以,例如你可以使用目标在X 轴的位置来控制绕约束目标的Z轴旋转,规定目标X 轴的一个单位对应于约束对象Z 轴旋转10个单位。这通常用在齿轮(见下面的说明),和基于位置的旋转。

    自设变换面板。

    Target 目标

    用于选择约束目标,当它没有时,就没有功能(红色状态)。参见 常见的约束属性 以获得更多信息。

    延伸

    默认情况下, 最小最大 值约束了输入和输出值;所有在这些范围之外的值都被剪切到它们。当你启用这个按钮时, 最小最大 值不再是严格的限制,而是定义了输入和相应输出值之间的比例(线性)映射的 。让我们用两张图来说明,Fig. 。在这些图片中,输入范围(横轴)被设定为(1.0到4.0),其相应的输出范围(纵轴)为(1.0到2.0)。黄色曲线表示输入和输出之间的映射。

    目标/所有者

    空间之间的标准转换。更多信息请参见 常见的约束属性

    影响

    控制约束对对象的影响百分比。有关详细信息,请参阅 。

    包含输入(目标)设置。

    位置、旋转、比例

    模式(旋转)

    指定旋转输入要使用的 顺序, 四元数 和其他 。 默认使用约束物体的 欧拉 顺序。

    四元数 模式下,通道将被转换为加权角和 模式相同。

    X/Y/Z 最小、最大

    每个轴(X,Y和Z)独立地控制输入值范围的下限和上限。 请注意,如果最小值高于其对应的最大值,则约束的行为就像它具有与最大值相同的值。

    映射到

    包含输出(至约束对象)的设置。

    位置、旋转、比例

    三个单选按钮用于选择要控制的属性类型。

    顺序(旋转)

    对于旋转,允许指定 顺序在约束的评估中使用。默认情况下,使用约束所有者的顺序。

    X/Y/Z源轴

    三个轴选择器允许你选择哪个输入轴来映射,分别是(从上到下)X、Y和Z输出(所有者)轴。

    最小值,最大值

    最小最大 数字字段控制输出值范围的下限和上限,独立于每个映射的轴。注意,如果一个最小值高于其对应的最大值,该约束的行为就像它的值与最大值一样。

    混合

    • 替换

      约束的结果替换现有的值。

      相乘(缩放)

      约束的结果将与现有值相乘。

      相加(位置、旋转)

      约束的值与现有的值相加。

      原有值之前 (旋转)

      新的旋转被添加到现有的旋转之前,就像它被应用于约束所有者的一个父级。

      原有值之后 (旋转)

      新的旋转被添加到现有的旋转之后,就像它被应用于约束所有者的一个孩子一样。

    Note

    • 当使用目标的旋转变换属性作为输入,无论真正的值是什么,约束将始终``重置回`` (-180, 180)范围。例如,如果目标绕 X 轴旋转420°,约束实际使用的 输入值将是:

      \(((420 + 180) modulo 360) - 180 = 60 - …\)

      这就是为什么此约束不是真的适合齿轮 !

    例子