Object Solver Constraint 物体解算

    “物体解算” 是Blender反求现实物体相对于相机的运动。

    可以用来添加网格到视频的例子。

    Note

    只有在设置了至少八个标记并按下 解算物体运动 后,此约束才有效。位于 影片剪辑编辑器 ‣ 工具栏 ‣ 解算 ‣ 解算相机运动

    如果它显示 解算摄像机运动 而不是 解算物体运动 ,则进入菜单 影片剪辑编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 物体 从相机切换到物体。

    活动剪辑

    从场景的 活动剪辑 接收跟踪数据。如果未选中,则会显示一个选项,用于从其他剪辑中进行选择。

    物体

    选择一个追踪物体来接受变换的数据。

    相机

    选择运动所属的摄像机(如果留空,则使用活动场景摄像机)。

    移动物体的原点到相机的原点。

    Clear Inverse 清除反向

    将对象的原点移回影片剪辑编辑器中设置的位置 工具栏 ‣ 解算 ‣ 坐标系 ‣ 设置原心 。

    Constraint to F-Curve 约束到图形曲线

    应用此约束,为变换创建关键帧。

    影响