编辑

    吸附

    待补充。

    烘焙动作

    参考

    编辑器

    非线性动画

    菜单

    编辑 ‣ 开始编辑暂存的动作

    参考

    编辑器

    3D 视图

    模式

    物体和姿态模式

    菜单

    标题 ‣ 对象动画 ‣ 烘焙动作…

    对象或骨骼的最终运动不仅取决于关键帧动画,还取决于任何活动的F曲线修改器、驱动程序和约束。在所有场景帧的每个帧上, 烘焙操作 运算符使用应用的所有这些修改器、驱动程序和约束计算所选对象或骨骼的最终动画,并关键帧结果。

    这对于向循环操作(如 )添加偏差,或创建从驱动进程或约束创建的关键帧动画非常有用。

    复制操作

    参考

    菜单

    编辑 ‣ 复制

    使用该动作的拷贝创建所选片段的新实例。

    关联副本

    参考

    菜单

    编辑 ‣ 关联复制

    快捷键

    Alt-D

    现在,当任何片段被调整,其他片段也会跟着改变。如果除了原片段的一个其他片段调整了,原片段将变为红色。

    正在编辑的关联副本的片段。

    分离片段

    待补充。

    删除片段

    待补充。

    待补充。

    切换静默

    待补充。

    应用缩放

    待补充。

    缩放归零

    待补充。

    同步动作块长度

    待补充。

    使其独立化

    参考

    菜单

    编辑 ‣ 单一化

    快捷键

    U

    此工具可确保所选片段均不使用任何其他片段也使用的动作。

    Note

    这不会递归进入元片段。

    交换片段

    待补充。

    待补充。

    下移片段

    待补充。

    轨道排序

    待补充。

    删除空白动画数据

    参考

    菜单

    此运算符删除 AnimData 数据块(仅限于在运行它的动画编辑器中可见的数据块),这些数据块是 “空的” (即没有活动操作、驱动进程和 NLA 轨迹或剪辑)。

    有时候可能会产生大量的数据块,这些数据块中仍然附有旧的和未使用的动画数据容器。这通常发生在进行运动图形工作时(即,某些链接对象以前可能用于开发一组可重用的资产),并且在NLA编辑器中尤其令人分心。

    开始编辑隐藏的动作

    参考

    菜单

    编辑 ‣ 开始编辑暂存的动作

    快捷键

    Shift-Tab

    它将像往常一样进入和退出调整模式,但也将确保可以单独编辑动作(通过将动作片段所在的NLA轨道标记为 “单放” )。 这对于编辑暂存的动作非常有用,因为不会干扰NLA堆栈的其余部分。

    编辑完剪辑后,只需转到 编辑 ‣ 停止编辑隐藏的操作 或按 Shift-Tab 。

    开始调节片段动作 Tab

    参考

    菜单

    编辑 ‣ 开始调整剪辑操作 (全栈)

    允许您编辑剪辑的内容,而不禁用已调整剪辑上方的所有轨道。这允许关键帧按预期工作,并保留您视觉键入的姿势。

    编辑完剪辑后,只需转到 编辑 ‣ 停止调整剪辑操作 或按 Tab 。

    Note

    对于微调的剪辑上方的转换,对于受转换影响的通道值,关键帧重新映射将失败。周围的工作是在不评估上部NLA堆栈的情况下调整活动剪辑。

    开始调节片段动作 Tab

    参考

    菜单

    编辑 ‣ 开始调整剪辑操作(下层堆栈)

    快捷键

    Tab

    动作片段的内容可以编辑,但你必须在 调整模式 中才能这样做。该动作的关键帧可以在动画摄影表中编辑。