UV ‣ 展开
UV展开节点 根据接缝边缘的选择生成一个UV贴图孤岛。该节点在完成后隐含地执行了一个 打包孤岛 操作,因为否则结果可能一般不会有用。
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操作符在UV编辑器中执行类似操作。与Unwrap操作不同,该节点不执行长宽比校正,因为用 矢量运算节点 实现它是很容易的。
选择
参与解包操作的面。属于任何其他面的UV将不会受到影响。
边缘,用于标记网格被 “切割 “的地方,以达到解包的目的。
边距
UV孤岛之间的间距。
填充洞面
在解包前虚拟填充网格中的孔,以更好地避免重叠和保持对称性。
UV