自发光定义了光线从表面发射的方式,可以让任意表面变成光源。

    双向散射分布函数

    它定义了光线经过物体表面时的反射与折射方式。

    BSDFs在表面的同一侧射入光线。

    传递采样

    BSDFs通过表面发射射入光线,并留在另一侧。

    BSDFs是一种 透射型 ,透射射入光线并在其离开表面另一侧时改变其方向。

    BSDF参数

    与非基于物理的渲染器的主要区别在于,来自光源的直接光反射和其他表面的间接光反射不是分离的,而是使用单个 BSDF(双向散射分布函数) 来处理。这限制了可能性,但我们相信,总的来说,它有助于创建具有较少参数的一致渲染。

    粗糙度