声音片段

除了图像和电影,VSE还可以编辑音轨。你可以从驱动器或编码在影片中的声音里添加波形音频格式“WAV”,“mp3”和其他音频格式文件,并使用F曲线作为音量控制来进行混音。

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声音编辑的例子。

使用音轨

A sound strip is just like any other strip in the VSE. You can select and move it, adjust its starting offset using LMB over the strip handles, and K cut it into pieces. A useful example is cutting out the “um’s” and dead voice time.

你可以使用你所想要的尽可能多的声音片段,结果将会是它们的混音情况。你可以通过属性区域为每个片段指定其自身的名称和音量。

在渲染过程中,重叠的片段会自动混合。例如,你可以在第5通道使用播音片段,第6通道使用背景音乐,以及7通道使用Foley(佛利)音效。

See also

在时间轴的 回放弹出 菜单中,你可以找到一些关于音频播放动作的选项。

动画音频轨道属性

要动画化声音片段,只需按下 I 来覆盖其任意值。动画化声音片段的例子是淡入/淡出背景音乐或调整音量级别。分层/交叉声音片段添加在一起;较低的通道不会覆盖和切掉较高的通道(不像图像和视频片段)。这使得Blender成为一个音频混音器。通过添加音轨并使用曲线来调整每个音轨的声音级别,你将拥有一个自动动态多轨音频混音器!

See also

通过添加 交叉淡化 效果对声音进行交叉淡化。

输出

There are two ways to render out your audio. You can either have it encoded with a video file or in its own audio file. Read more on how to select a proper audio format and how to start rendering.

Add Sound Strip

Reference

Menu

Add ‣ Sound

Relative Path

Store the location of the image file relative to the blend-file.

Start Frame

The Start Frame to place the left handle of the strip.

Channel

The Channel to place the strip.

Replace Selection

Replaces the currently selected strips with the new strip.

Cache

Cache the sound in memory, enables Caching in the Source properties.

Mono

Merge all sound channels into one channel, enables Mono in the Sound properties.