场景片段

场景片段是将另一场景的渲染输出插入到序列中的一种方法。你可以直接插入场景,而不是渲染出场景视频,然后再插入视频文件。

片段长度将根据该场景中的动画设置来确定。

Note

场景片段不能用于引用序列自身的场景;必须使用辅助场景。

选项

使用序列

扩展场景序列片段,允许一个场景重新使用另一个场景的编辑(而不是从场景中获取渲染输出)。

这类似于 复合片段 的工作原理,有着支持多个相同数据实例的附加优势。

音量

从所选场景中获取音频的音量。

相机

这可用作使用任何其他物体来覆盖(替换)场景的相机。

在单个场景中支持切换视图时很有用。

显示蜡笔

在无渲染预览中显示 蜡笔 ,例如 实体 模式。

透明

创建透明背景。这对于做覆盖层非常有用,如通过序列编辑器渲染蜡笔影片。

Limitations

Scene strips do not render individual Render Passes; only the Combined render pass will be used.