配置外设
Blender多显示器支持示例。
Blender支持各种类型的输入设备:
键盘 (推荐: 有数字键区的键盘,最好是英文布局)
鼠标 (推荐: 带滚轮的三键鼠标)
NDOF 设备 (也称作 3D鼠标)
绘图板
Note
如果缺少鼠标或数字键区的输入设备,可以配置Blender的 键位映射 来模拟这些设备。可以在 中找到启用此功能的设置。
鼠标按键模拟
如果没有三键鼠标,你需要在 勾选模拟三键鼠标的选项。
下面的表格列出了组合键的模拟用法:
键盘
数字键盘模拟
如果你的键盘没有数字键区,你可能得开启模拟选项(使用上方的数字键代替,不过,这样就不能使用快捷键切换图层了)。
See also
更多关于 数字键区模拟 见 用户设置。
非英文键盘
Note
还可以在 用户设置 修改默认的键位映射和默认快捷键,不过,本手册会假定你用的是默认键位映射。
因为数位板有笔这个元素,所以使用它可以用更为传统的方式控制鼠标指针。这为习惯于涂绘的艺术工作者提供了更为相近的体验,而且数位板还能提供诸如压感之类的其他控制方式。
Note
如果你用数位板代替鼠标工作的时候,发现数位板的压感不正常,你可以试着先把指针放置在Blender界面中,再把数位板的线头拔出来吹吹灰插回去,这也许能管用。
NDOF (3D鼠标)
3D鼠标或 NDOF 设备是可用于在Blender中导航场景的硬件。当前仅支持3Dconnexion制造的设备。这些设备使您可以探索场景,并使 飞行/步行导航 更易于控制。可以在 中配置NDOF设备。这些设置也可以使用NDOF设备上的 NDOFMenu 按钮来访问,打开弹出菜单以直接从视图调整设置。
See also
更多的外设配置信息请看 输入设置。
HDMs 使用户能够处在一个交互式的虚拟环境中。将它们系在头部,将会跟踪头部的运动,将一个看似周围的世界投射到用户眼前的屏幕上。如果系统工作良好,就好像真正处于虚拟环境中一样。
Blender 中的虚拟现实支持是通过多平台 OpenXR 标准实现的。此标准是较新的,因此对它的支持仍然有限。
平台 | 操作系统 | 备注 |
---|---|---|
GNU/Linux | 一般 不 推荐使用。 | |
Oculus (Rift and Quest) | Windows | ,Quest需要Oculus Link。 |
Windows, GNU/Linux | 。 | |
Windows | 需要Windows 10 2019 五月更新(1903) |
Blender入门
以下各节介绍如何设置HMD以在 上使用。如果不这样做,则Blender在尝试启动虚拟现实会话时将报告错误。
Oculus
Oculus提供原型OpenXR支持。要使用它,必须以一种特殊的方式启动Blender,如下所述。
现在并安装 。
在Blender中, 启用 VR场景检测插件。
SteamVR
SteamVR中的OpenXR支持是开发者预览版本。它需要SteamVR beta功能。
启动SteamVR。它应该显示一则提示,使SteamVR成为默认的OpenXR运行时。点击 。
在Blender中, 启用 。
Windows Mixed Reality
为了检查PC是否满足运行Windows Mixed Reality的要求,Microsoft提供了 应用程序。
确保已安装Windows 10 May 2019更新(1903)。
如果系统满足所有要求,则应该已经安装了Mixed Reality Portal。在 Microsoft Store 中也可以找到它。
启动 Mixed Reality Portal。点击左下角的菜单按钮 。在打开的菜单中,选择 设置OpenXR。
在Blender中, 启用 。
有关更多信息,请参阅Windows的 《OpenXR入门指南》。
Monado
Monado是一个用于Linux 的 免费开源 XR平台。它尚未准备好用于生产用途,应仅用于测试目的。
软件包可用于以下发行版:
Ubuntu ()
Debian (bullseye, )
对于其他系统,必须从源代码进行编译,在这种情况下,不建议对软件编译经验不足的人使用。仍想这样做,请遵循Monado上的 入门指南。