macOS — Intel

    本节列出了针对图形故障,Eevee和Cycles问题以及与GPU相关的崩溃的可能解决方案。

    升级到最新的图形驱动程序通常可以解决问题。较新的驱动程序具有错误修复程序,可帮助Blender正常运行。

    macOS图形驱动程序是内置到操作系统中的,所以获得更新驱动程序的唯一方法是将整个macOS升级为最新版本。

    这意味着您的显卡和驱动程序没有达到最低要求Blender需要OpenGL 3.3版本。

    启动时崩溃

    试着运行Blender的 ,查看是否打印了任何有用的错误消息。

    在Windows上,图形驱动程序有时会损坏。在这种情况下,卸载所有图形驱动程序(可能有多个来自Intel,AMD和Nvidia)并使用制造商网站上的驱动程序执行全新安装可能会有用。

    • 更新图形驱动程序(见上文)。

    • 在笔记本电脑上,确保使用独立GPU(见上文)。

    • 如果您在其中进行了任何更改,请尝试撤消图形驱动程序中的设置。

    渲染器错误

    请参见 Eevee 和 文档。

    请参见 无效的选择、禁用抗锯齿

    虚拟机

    目前已知的是在虚拟机内运行 Blender时,在将OpenGL 绘图调用转发到主机操作系统时会出现问题。

    要查询Blender使用的显卡和驱动程序,在Blender里使用 帮助 ‣ 保存系统信息 。OpenGL部分将包含有关您的显卡,供应商和驱动程序版本的信息。