Windows — Nvidia

    本节列出了针对图形故障,Eevee和Cycles问题以及与GPU相关的崩溃的可能解决方案。

    升级到最新的图形驱动程序通常可以解决问题。 较新的驱动程序使错误修复,可以帮助Blender正常运行。

    在Windows上,驱动程序由显卡制造商(Intel)提供。 Windows更新会自动安装图形驱动程序,或者您的计算机制造商可能会提供其自己版本的图形驱动程序。

    但是,这些并非始终是最新版本,或者可能已经以某种方式损坏。 我们建议始终使用官方驱动程序。

    出于省电的目的,笔记本电脑通常有两个GPU。 一个较慢的板载GPU(通常是英特尔)和一个更快更好的独立GPU(AMD或NVIDIA)。

    如果存在板载GPU特有的显卡故障或崩溃,则使用专用GPU有助于避免这种情况。反之亦然,如果专用GPU导致问题,则使用板载显卡会有所帮助。

    这意味着您的显卡和驱动程序没有达到最低要求Blender需要OpenGL 3.3版本。

    安装最新的驱动程序可以帮助升级OpenGL版本,但有些显卡太老了,无法运行最新的Blender。只有使用Blender2.79或更早版本是唯一的选择。

    启动时崩溃

    试着运行Blender的 命令行模式,查看是否打印了任何有用的错误消息。

    在Windows上,图形驱动程序有时会损坏。在这种情况下,卸载所有图形驱动程序(可能有多个来自Intel,AMD和NVIDIA)并使用制造商网站上的驱动程序执行全新安装可能会有用。

    • 更新图形驱动程序(见上文)。

    • 尝试降低质量设置:用户设置 ‣ 系统 ‣ 内存 & 限额。

    • 如果您在其中进行了任何更改,请尝试撤消图形驱动程序中的设置。

    渲染器错误

    请参见 和 Cycles 文档。

    请参见 。

    虚拟机

    目前已知的是在虚拟机内运行 Blender时,在将OpenGL 绘图调用转发到主机操作系统时会出现问题。

    要解决此问题,请将系统配置为使用 PCI 直通。