蜡笔着色器
仅激活笔画组件的着色器面板。
The Grease Pencil shader creates a material that can work with strokes and/or filled areas of a Grease Pencil object.
笔画和填充组件具有自己的分面板,并且可以使用面板顶部的复选框启用它们。
笔画 仅对线起作用, 填充 仅在由封闭线条确定的区域上(通过连接的起点和终点)起作用。
Note
The shader is not yet a BSDF capable shader and can only be setting up on the Material Properties panel (it is not a shader node).
启用后,着色器使用笔画组件。笔画 组件控制如何渲染编辑线条。
模式类型
决定如何在笔画上显示或分配材质的输出。
样式
材质的类型。
实心
使用实心颜色。
Base Color
The base color of the stroke.
纹理
使用图像纹理。
Base Color
The base color of the stroke.
图像
用作图像源的图像数据块。
Blend
Texture and Base Color mixing amount.
UV因子
沿笔画方向的图像尺寸。
Holdout
Removes the color from strokes underneath the current by using it as a mask.
对齐
Rotation
Rotates the points of Dot and Square strokes.
Note
The Rotation option is limited to a range of -90 to 90 degrees.
自重叠
禁用带alpha材质的镂板与重叠自交错。
填充
启用后,着色器使用填充组件。填充 组件控制如何渲染由闭合编辑线确定的填充区域。
样式
材质的类型。
实心
使用实心颜色。
Base Color
The base color of the fill.
渐变
使用颜色渐变。
渐变类型
线性
沿着某一轴向混合颜色。
径向
以中心点沿着径向混合颜色。
Base Color
主色(主要的颜色)。
Secondary Color
副色(次要的颜色)。
Base Color and Secondary Color mixing amount.
Flip Colors
Flips the gradient, inverting the Base Color and Secondary Color.
位置
偏移渐变的位置。
X, Y
Rotation
旋转渐变。
缩放
缩放渐变。
X, Y
纹理
使用图像纹理。
Holdout
Removes the color from strokes underneath the current by using it as a mask.
样式:实心。 | Style: Gradient (Radial). |