网格缓存修改器

    它的工作方式类似于 ,但它的目的是回放外部文件,通常是用于应用程序之间的交换。

    Tip

    MDD 和 PC2 格式都依赖于网格上的顶点顺序保持不变,这是这个方法的一个限制,所以在使用这个修改器之后,注意不要添加,删除或重新排序顶点。

    网格缓存修改器。

    格式

    输入文件格式 (当前支持 和 .pc2 )。

    文件路径

    缓存文件的路径。

    影响

    用来调节修改器变形的影响程度系数,在从缓存数据中混合输入/输出时很有用。

    形变模式

    此设置默认为 覆盖 ,它将用缓存文件中的顶点位置替换当前顶点位置。但是,您可能想要使用形状键,并将它们与网格缓存混合。在这种情况下,您可以选择能够将变形与网格缓存结果集成在一起的 形变 模式。

    该功能仅限于进行较小的、孤立的编辑,对于较大的更改(如重新放置肢体)不起作用。

    插值类型

    在帧之间混合时使用 线性 类型。 当缓存文件中的帧与blend文件中的帧不完全匹配时,使用线性类型。

    时间模式

    选择计算时间的方法。

    播放模式

    选择如何操作回放。

    • 使用场景的当前帧来控制回放。

      自定义

      手动控制动画计时器。

      • 估算时刻

        用于动画时间的属性,这赋予了对时间的更多控制(通常该值将被动画化)。

    轴向映射

    朝前/上的轴

    源文件中使用的朝前和朝上轴。

    翻转轴向

    在极少数情况下,您可能还需要翻转轴上的坐标。