刚体世界环境

    面板

    场景 ‣刚体世界环境

    刚体世界环境 是一组刚体物体,它保存适用于此模拟中所有刚体的设置。

    当您在物体上添加物理刚体时,主要创建一组具有默认 “刚体世界环境” 名称的物体。当您为它们添加刚体物理时,会自动将刚体物体添加到该组中。

    您可以创建多个刚体世界环境组,并使用 物体 选项卡中的 面板分配刚体物体。

    如果刚体物体和约束位于 场景 选项卡中 刚体世界环境 面板的 集合 中指定的集合,则它们仅被模拟考虑在内。

    刚体世界环境

    启用/禁用刚体模拟评估,基于参与指定的刚体世界环境的刚体物体。

    移除刚体世界

    从当前帧中移除模拟刚体环境。

    集合

    包含参与模拟的刚体物体集合。

    约束

    包含参与模拟的刚体物体约束。

    模拟的质量和时间设置:

    可以用来增加/降低模拟速度。

    分离冲量

    启用/禁用移除可加强碰撞时机的额外速度 (将使模拟稳定性略降低,因此在必要时使用)。限制物体碰撞时分离的力,通常产生更好的结果,但是使模拟更不稳定 (尤其是当堆叠许多物体时)。

    Steps per Second

    每秒的模拟步数 (值越高越精确,但速度越慢)。这仅影响精确度而不影响模拟速度。

    解算器迭代次数

    约束解算器在每步模拟中的迭代次数(值越高越精确,但速度越慢)。增加这项使约束和物体堆积更稳定。

    参照

    面板

    场景 ‣ 刚体世界环境 ‣ 缓存

    The Cache subpanel specifies the frame range in which the simulation is active. Can be used to bake the simulation.

    起始/结束

    模拟的第一和最后一帧。

    烘焙

    对仿真进行计算并保护缓存。您需要进入 物体模式 才能烘焙。

    计算至帧

    将物理烘焙到当前帧。

    当前烘焙缓存

    从缓存烘焙。

    烘焙所有动力学结算结果

    烘焙所有物理运算结果。

    清除所有烘焙

    删除当前场景中所有物体的烘焙缓存。

    Update All to Frame

    更新缓存到当前帧。

    如果您尚未将文件保存成blend文件,则会在内存中创建的缓存,因此请先保存文件,否则缓存可能会丢失。

    参照

    面板

    场景 ‣ 刚体世界环境 ‣ 力场权重