Inverse Kinematics Constraint

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    Note

    IK约束是很特殊的约束,因为它们修改了多个骨骼。 出于这个原因,他们忽略了他们在堆栈中的位置,并且总是在受影响的骨骼上的所有其他约束之后运行。 要在IK之后应用约束,必须首先将最终转换复制到新的骨骼链,例如, 使用 复制形变约束.

    Inverse Kinematics panel.

    Target 目标

    used to select the an armature. See common constraint properties for more information.

    Pole Target 极向目标

    极向旋转物体。

    Iterations 迭代

    最大迭代次数。

    Chain Length链长

    有多少骨骼都包括在 IK 效果。设置为 0时,包括所有的骨骼。

    Use Tail 使用尾部

    在链中的最后一个元素包括骨的尾部。

    Stretch拉伸

    Weight Position

    树-IK ︰此目标控制的权重的位置。

    Rotation旋转

    链跟随目标旋转。

    Target 目标

    禁用 targetless IK。

    Rotation旋转

    链跟随目标旋转。

    Influence

    Controls the percentage of affect the constraint has on the object. See for more information.

    如果使用 iTaSC IK Solver ,则IK解算器约束将更改为添加这些添加参数。

    IK类型

    如果使用 极点目标 ,则 影响 是不起作用的。

    Example