工作区

    工作区位于顶栏。

    选项卡

    单击选项卡标题栏切换工作区。使用 Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown 循环切换工作区,左键双击重命名工作区。

    添加

    单击 添加 按钮添加一个新的工作区。

    上下文菜单 RMB

    上下文菜单包含复制,删除和重新排序工作区。

    Blender启动时默认显示”Layout“工作区。这是一个通用的工作区,用来预览场景和物体,它包含以下 :

    • 3D Viewport on top left.

    • Properties on bottom right.

    • 时间线位于底部左侧。

    ../../_images/interface_window-system_workspaces_layout.png

    Blender’s ‘Layout’ Workspace with four editors.

    3D Viewport (yellow), Outliner (green), Properties (blue) and Timeline (red).

    建模

    使用建模工具修改几何体。

    雕刻

    使用雕刻工具修改网格。

    UV编辑

    将图像纹理坐标映射至三维表面。

    纹理绘制

    Tools for coloring image textures in the 3D Viewport.

    着色

    用于为渲染指定材质属性。

    动画

    使物体属性随时间发生变化。

    渲染

    用于查看以及分析渲染结果。

    合成

    图像和渲染信息的合并以及后期处理。

    用于编写脚本的编程工作区。

    Blender has a couple additional Workspaces to choose from when adding a new Workspace:

    2D动画

    2D动画

    蜡笔绘画的通用工作区。

    全屏2D画布

    类似 2D动画 但有个更大的画布。

    VFX

    遮罩

    为合成创建二维遮罩的工具。

    运动追踪

    运动追踪和稳定镜头的工具。

    视频编辑

    视频编辑

    将媒体整合到一个视频中。

    工作区随blend文件一同保存。打开文件时,在文件浏览器中启用 加载UI,也就意味着Blender会使用该文件的屏幕布局,并覆盖当前布局。详情见 加载UI