骨架修改器

    物体加上了骨架系统之后,可以精确地发生形变,使得几何模型不用手动操作就能动起来。

    See also

    骨架使用的更多细节,参见 。

    骨架修改器。

    物体

    该修改器使用的骨架物体的名字。

    顶点组

    一个物体的顶点组,当它与其他 骨架 的结果混合时,它的权重将被用来确定这个修改器结果的影响程度。

    在同一个物体上,多项修改器(Multi Modifier)已启用,并且使用至少两个这样的修改器才有意义。

    在形变过程中使用四元数来维持物体的体积。它很多情况下会有较好的效果。

    禁用 保持体积 ,在关节处的旋转倾向于缩小相邻的几何体,从重置位置到180度几乎达到零。使用 保持体积,几何体不再缩小,但有一个“间隙”,从重置位置不连续地达到180度。

    多重修改器

    使用相同的数据作为前一个修改器(通常也是 骨架修改器 )的输入。这样的话,你可以基于 “无变形” 的数据,使用几个骨架对同一个物体发生形变。(也就是说,这样避免了用第二个 骨架修改器 在第一个骨架修改器的结果上发生形变)。

    顶点组 的权重作为 “混合指导” ,将 骨架 修改器的结果混在一起。

    Tip

    绑定到

    绑定骨架到网格的方法。