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    添加(Add) ‣ 文本(Text)

    Blender使用“字体系统”来管理映射字母代码的几何体能够表现在3D视图中。这个字体系统有自己的 内置 字体,但它也可以使用外部字体,包括 PostScript Type 1OpenTypeTrueType 字体。但另外,它可以使用当前blend文件中存在的任何物体作为字母。

    挤出后的文本举例。

    文本物体用于使用各种布局选项如左右对齐和文本框,来创建和渲染二维或三维文本。字符默认为平面填充的曲面,和闭合二维曲线一样。但是,跟曲线一样,可以对其进行挤出和使用 修改器。(例如,让其 )。

    这些功能在概念上类似于 DTP 软件(如 Scribus )中的功能,尽管目前还处于非常基本的水平。

    Tip

    可以在物体模式下使用 将文本物体转换为曲线,或者直接转换为网格。

    Note