重拓扑

    Todo 2.81.

    重构网格

    参考

    模式

    物体模式,雕刻模式

    面板

    属性 ‣ 物体数据 ‣ 网格重构

    网格重构是一种使用更均匀的拓扑自动重建几何体的技术。网格重构可以根据定义的分辨率添加或删除拓扑量。此技术对于 特别有用,可在在初始形状基础上生成更好的拓扑。

    Note

    限制:

    • 网格重构仅适用于原始网格数据,并忽略从修改器、形态键、绑定等生成的几何结构。

    See also

    网格重构修改器

    体素网格重构使用 OpenVDB 从当前几何体生成新的流形网格。它生成具有拓扑完全均匀分布的网格,并且一旦计算新网格,它没有任何性能损失。这使得体素网格重构非常适合雕刻,使得更加高精度细节下的雕刻成为可能,而其他类似功能如dyntopo,往往会带来更多的性能开销。

    体素大小

    重构后网格的分辨率或细节量。该值用于定义 的大小,在物体空间中。这些体素围绕网格组合,用于决定新的几何体。例如,值为 0.5m将创建大约 0.5m 的地形分块(假设启用了 保留体积)。该值越低,细节越精细,但会导致具有更密集拓扑的网格。

    适应性

    通过简化并不太需要细节的位置的几何结构来降低面数,将对并不需要那么多细节的面引入三角化。注意: 适应性 数值高于0将禁用 修复极点

    尝试以稍许性能为代价,产生更少的 极点 发产生更好的拓扑流。

    平滑法向

    对最终网格应用 操作。

    保留

    • 体积

      告诉算法尝试保留网格的原始体积。启用此功能可能会使操作变慢,这取决于网格的复杂性。

      绘制遮罩

      绘制遮罩 重新投射到新网格上。

      面组

      将 重新投射到新网格上。

    体素重构

    执行网格重构操作,以基于当前网格的体积创建新的流形网格。执行此操作将丢失与原始网格关联的所有网格物体数据层。

    四边形

    四边形网格重构使用Quadriflow算法创建一个基于 四边形 的网格,该网格具有很少的极点,且循环边遵循表面曲率。此方法相对较慢,但可产生更高质量的最终拓扑。

    Warning

    执行 Quadriflow网格重构 将丢失与原始网格关联的所有网格物体数据层。

    QuadriFlow网格重构

    打开一个弹出窗口,用于设置网格重构操作的参数。

    使用绘制对称

    保留锐边

    告诉算法尝试保留网格的尖锐特征。启用此功能可能会使操作变慢,这取决于网格的复杂性。

    保留网格边界

    告诉算法尝试保留网格的原始体积。启用此功能可能会使操作变慢,这取决于网格的复杂性。

    保留绘制遮罩

    将 重新投射到新网格上。

    平滑法向

    对最终网格应用 平滑法向 操作。

    模式

    如何为新网格指定细节数量。

    • 比率

      指定相对于当前网格的目标面数。

      边长

      输入新网格中的目标边长。

      输入新网格中的面数。

    种子

    要与解算器一起使用的随机 ;不同的种子将导致重构在网格上产生不同的四边形布局。