倒角节点

    倒角节点。

    倒角 着色器节点可用于渲染圆角。与凹凸贴图类似,它只影响着色不修改几何体网格。边缘上轻微的圆角有助于实现真实世界中的镜面高光效果。

    请注意,该着色器十分吃显卡。即使场景中存在许多其他复杂物体,该着色器也可能会使渲染速度降低20%。因此,我们建议,如果不在意渲染时长,可将其用于烘焙或静帧渲染。使用倒角修改器可以加快工作速度,但有时会在复杂或凌乱的几何体上失效。

    边缘上倒角的宽度。

    法向

    与凹凸节点联合使用,可以在顶部应用法向倒角。

    采样

    法向

    标准的法向输出。

    ../../../_images/render_shader-nodes_input_bevel_example.jpg

    倒角着色器可在边缘处显示出镜面高光效果。