介绍

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    文件 ‣ 追加 或 关联

    快捷键

    F4, A or L

    关联 创建对源文件中数据的引用,如果源文件中的数据被改变,那么引用该数据的文件将在下次打开的时候更新数据内容。但关联的数据不可编辑(在某种程度上,见 )。

    追加 会将数据的完整副本复制到blend文件中,不保留对原始数据的任何引用。 可对本地数据副本进行进一步编辑,但外部来源文件中的更改不会反映在引用文件中。

    文件浏览器 浏览外部来源的blend文件, 选择需要重用的数据块。

    Tip

    也可以通过把 .blend 文件拖放到 Blender 窗口的方式进行关联或追加。

    相对路径

    只适用于关联,见 。

    选择

    使物体在加载后处于 激活 状态。

    活动的集合

    实体化集合

    此选项将关联集合实例化为物体,并将其添加到活动场景中。 否则,关联集合将直接添加到活动视图层。

    伪用户

    将添加的数据块定义为 保护

    全部本地化

    追加所有间接关联的数据。

    关联物体时,它将被放置在场景中的3D游标位置。 许多其他数据类型,比如相机,曲线和材质,想要在场景中可见必须先关联到一个物体。

    Newly added collections types are available in Add ‣ Collection Instance in the 3D Viewport.

    大纲视图 将显示模式设置为 Blender File,可以查看所有关联和追加的数据块。

    Note

    追加已关联的数据会将物体/集合添加到场景中,但会保持关联状态(并且不可编辑)。

    这样做是为了让现有的关联关系保持不变。

    大纲视图Blender 文件 视图中的库项目的上下文菜单中,你可以重新加载和重定位整个库。

    如果你更改库 文件中的某些内容并希望在当前 blend` 文件中查看这些更改而无需重新打开它,则重新加载非常有用。

    重定位用于从新文件路径重新加载库。 这可用于修复损坏的关联库(比如,因为库文件在从其被关联后被移动或重命名),或者在不同库文件中的同一组数据的变体之间切换。

    损坏的库

    加载blend文件时,如果Blender无法找到对应的库,将创建一个占位符数据块来替代缺失的关联数据块。这样,对丢失数据的引用不会丢失,通过重新定位丢失的库,可以自动恢复丢失的数据。

    参考

    编辑器

    3D视图

    物体模式

    菜单

    物体 ‣ 关系 ‣ 转为本地项…

    参考

    编辑器

    大纲视图

    菜单

    上下文菜单 ‣ ID 数据 ‣ 转为本地项

    本地化当前 文件中选中的或者是所有的外部物体。与原始库文件的关联将完全消失,但这些数据块完全可编辑,就像直接在这个 .blend 文件中创建的那样。

    大纲视图 的上下文菜单中的本地化操作没有选项,只影响选中的数据块。

    3D 视图 中可用的操作仅直接影响所选物体,但它也可以使物体的本地化依赖于:

    类型

    可选择性取消关联物体数据和材质数据。

    选定的物体, + 物体数据, + 材质, 全部(即包含所有场景)

    大部分情况下关联数据能发挥预期作用,但仍有一些特殊情况是不支持的。

    循环依赖

    通常,依赖不应当是双向的。尝试关联或追加的数据是在当前文件中,其操作结果会无效。

    将物体 直接 关联至blend文件时, 刚体 设置 不会 被关联,因为它们是从属于场景世界的。替代的方法是将整个场景关联进来,并将其设置为 。

    压缩和内存使用

    关联到启用压缩的 文件可能会在读取文件的明显增加内存使用量。

    在允许压缩的情况下不支持按需读取数据 (这只会影响加载时间,一旦加载,内存使用没有差异)