灯光设置

    面板:

    属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置

    把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。

    所有渲染器的 。

    最多反弹次数

    允许来自灯光的最大次数为 。受 场景范围的反弹设置 的限制。

    投射阴影

    多重重要性采样

    默认情况下,灯光仅使用直接灯光采样。但是,对于面光和光泽着色器的反射,这会产生噪点,启用此选项将使间接光采样可用于降低噪点。

    阴影焦散

    将一盏灯标记为折光苛化器。这个设置可以与 结合使用,以有选择地加快选定对象的折射烧蚀渲染。

    门户

    面光可以当做日光入口来减轻对环境光的采样,可以极大的减少室内渲染的噪点。注意渲染带日光入口的场景的时候会慢一些,但是消除噪点非常快,采样数要求也不高。

    开启 入口 选项后日光入口开始工作,把面光源放到窗口,打开的门或者室内其他光能进来的地方。

    ../../_images/render_cycles_light-settings_portals.jpg

    Jay Hardy的白色房间模型。

    扩散

    发出的光的扇形范围有多大,控制着光的漫射程度。较大的数值会产生柔和的阴影,而较小的数值会产生更清晰的光线,模拟一个` 格子状的柔光箱 <https://en.wikipedia.org/wiki/Softbox>`__。

    不同角度的跨页示例。