资产浏览器

    在Blender 3.0中引入了Asset Browser ,并将在即将发布的多个版本中进行改进和扩展。

    See also

    资产库

    有关Blender资产库系统的一般信息,包括如何 和 edit 资产以及设计选择。

    用于组织资产。

    姿态库

    在Asset Browser上构建。

    资产浏览器,显示资产库中的材料。

    资源浏览器的主要区域类似于Blender中内置的 。它显示所选目录中包含的资产。

    单击资源以选择并激活它。通过拖动 LMB 进行框选择,或使用 Shift-LMB 扩展选择以选择多个资产。每个资产都有一个上下文菜单。

    源列表区域可用于导航和 。

    姿产库

    显示活动 资产库 ,并允许在资产库之间切换。库 是特殊的,将始终显示当前混合文件中的资产,无论它是否是资产库的一部分。

    将资产捆绑包复制到库

    当库选择器设置为 “当前文件” 时,当前混合文件将被视为 资产捆绑包 ,并且尚未位于任何资产库中。

    复制资源捆绑运算符使文件复制到资源库变得简单。资产捆绑包的目录将合并到资产库中。

    有效的目录路径

    Tree view that shows the of the active asset library. Selecting a catalog limits shown assets to assets only from the selected library.

    Catalogs can be renamed by double clicking on there name. Catalogs can also be nested inside others by dragging and dropping one catalog into another. The “All” catalogs is built-in asset library that contains all other asset libraries.

    加载项和功能,如 姿态库 可以在这里显示自定义面板。

    右侧的资产详细信息区域显示活动资产的元数据。 只能编辑当前混合文件中包含的资产的元数据

    名称

    资产数据块名称。对于同一混合文件中的资产数据类型,此名称是唯一的。

    包含资源的混合文档的完整路径。

    • 此按钮将启动一个新的Blender实例,并打开包含资源的混合文件。在后台, Blender将继续监控新的Blender实例;当它退出时,资源浏览器将刷新以显示任何更新的资产。

    描述:

    资产描述的可选字段。Blender本身不使用。

    作者

    资产作者的可选字段。Blender本身不使用。

    预览

    显示资产的预览图像。参见 。

    自定义

    打开一个带有 “文档浏览器” 的窗口,以选择用于资源预览的图像。

    预览

    生成/更新资产的预览。

    预览

    带预览的数据块菜单。

    • 活动物体。

      根据3D视口的 Active 对象生成预览。这对于节点组很有用,特别是对于几何节点,它们不能自动生成它们自己的预览。

    标签

    用于查看和编辑资产标签的面板。这些对Blender没有任何意义,可以自由选择。使用搜索字段筛选资产时,也会显示其标签(部分)与搜索字词匹配的资产。

    Note

    根据对象的当前模式和所选资产类型,可能会显示更多面板。例如,请参阅 姿态库

    As a general rule, an asset can be used by dragging it from the Asset Browser to the desired location. Objects and worlds can be dragged from the Asset Browser into the scene, Materials can be dragged onto the object that should use them. Geometry nodes can also be dragged onto objects to add a 添加一个几何节点修改器,使曲面上的曲线发生变形。. The use of pose assets is different, and is described in .

    There are several things that can happen when an asset is used, depending on the following configuration of the Asset Browser:

    Import Method

    Determines how data is managed when an asset is imported. This option can be found in the center of the Asset Browser header.

    请注意,所有常规的Blender操作都是在资产被添加到当前文件之后才可用的。例如,你可以选择将一个物体链接到场景中;这也将链接它的网格和材料。然后,你可以使对象本身成为本地的( Object ‣ Relations ‣ Make Local… ‣ 选定的对象 ),同时保持网格和材质与资产文件的链接。这将产生一个本地的、可编辑的对象,并使网格和材质自动与资产库的任何变化保持同步。

    ../_images/asset-browser-preview-panel.png

    资源浏览器中的预览面板。

    当你 时,通常会自动生成预览图像。自动生成的预览试图从正面捕捉物体。然而,这只有在几何体的布局与Blender认为的正面相匹配时才有效。也就是说,应该是正面的几何体需要指向物体的-Y轴。为了得到预期的结果,可能需要应用旋转。集合资产使用全局-Y轴作为正面(而不是本地轴,因为集合本身并没有旋转)。

    还可以从驱动器加载图像文件,以替换自动生成的预览。

    有关姿势资源的预览,请参阅 控制预览图像的外观

    资源包 是不引用任何其他文件的混合文件,其名称以 结尾。任何纹理和其他外部文件都需要 打包 到当前的混合文件中。

    可以通过 将资源捆绑包复制到资源库:

    • 打开资产包Blend文件。

    • 将其资源浏览器切换到 当前文件 (如果尚未设置)。

    • 单击 将捆绑包复制到资源库

    • 选择要将其复制到的资产库。

    • 将打开文件浏览器,显示所选资源库的文件。选择混合文件的所需位置,然后单击 复制到资源库 按钮。

    Note