天空纹理着色器节点

    天空纹理着色器 节点用于添加程序天空纹理。

    矢量

    纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。

    天空类型

    使用的天空模型。

    • Preetham:

      基于1999年普雷瑟姆等人的 “论文 <https://doi.org/10.1145/311535.311545>`___

      霍塞克/威尔基:

      基于霍塞克和威尔基2012年的 “论文 <>`__。

      Nishita:

      Improved version of the 1993 model by Nishita et al.

    太阳方向

    太阳方位矢量。

    浑浊度

    大气浑浊度。

    • 值设定为3:晴空万里

    • 值设定为10:雾天

    地面反照率

    从行星表面反射回大气中的光量。

    Sun Disc Cycles Only

    启用/禁用太阳光盘照明。

    太阳尺寸

    太阳盘的角直径(单位:度)。

    太阳强度

    太阳盘照明的乘数。

    太阳高度

    太阳从地平线旋转(以度为单位)。

    太阳旋转

    太阳围绕天顶的旋转(以度为单位)。

    海拔

    从海平面到相机位置的距离。例如,如果将相机放置在海滩上,则应使用值 0。但是,如果相机位于飞行飞机的驾驶舱内,则10 km的值将更合适。请注意,这仅限于60公里,因为数学模型仅考虑了地球大气层的前两层(结束于60公里左右)。

    空气

    空气分子的密度。

    • 1个晴天的气氛

    灰尘

    尘埃和水滴的密度。

    • 0无灰尘

    • 1个晴天的气氛

    • 5 城市般的氛围

    • 10 雾天

    臭氧

    臭氧分子的密度;有助于使天空看起来更蓝。

    • 0无臭氧

    • 2 城市氛围

    颜色

    输出颜色纹理。

    天空纹理效果。

    太阳位置(Sun Position) 插件