命令行渲染

    使用命令行的一个好处就是我们并不需要图形界面进行显示(比如不需要Linux的X server),因此可以通过远程shell进行渲染(典型的比如SSH)。

    • 详见 命令行参数 以查阅完整参数列表(例如指定渲染的场景、结束帧等),或直接运行以下命令:

    • 详见 在Blender通过命令行启动时指定参数。

    Note

    参数会按照给出的顺序依次执行!

    以下命令不会生效,因为输出和拓展参数被设定于Blender已经被指派进行渲染之后:

      以下命令将按预期执行:

      始终-f-a 放在最后一个参数的位置上。

      1. blender -b file.blend -f 10

      -b

      后台渲染(没有用户界面)。

      file.blend

      -f 10

      只渲染第10帧。

      -o /project/renders/frame_#####

      保存渲染图像的路径,使用五个0补位用于帧计数。

      -F OPEN_EXR

      覆盖blend文件中指明的图像保存格式,并保存为一张OpenEXR图像。

      -f -2

      仅渲染倒数第二帧。

      Warning

      参数对大小写敏感! 和 -f 是不同的。

      1. blender -b file.blend -a

      -a

      -E CYCLES

      使用 “Cycles Render”渲染引擎。执行 blender -E help 查看可用渲染引擎列表。

      -s 10 -e 500

      将起始帧设为 10 结束帧设为 500

      -t 2

      仅使用两个线程。

      除了适用于所有渲染引擎的上述选项之外, Cycles还有其他选项来进一步控制其行为。

        Note

        与通用选项不同,特定于循环的选项必须在命令行的末尾传递,然后是双短划线。

        --cycles-device CPU

        Override the device that is used to render frames. Currently supported options are CPU, CUDA, OPTIX, HIP, ONEAPI, and METAL. Additionally, you can append +CPU to any GPU type for hybrid rendering.

        在控制台上显示有关周期渲染的内存和时间使用情况的详细统计信息。