视图区域
模式:
所有模式
菜单:
视图(View) ‣ 视图区域(View Region) ‣ 裁剪框(Clipping Region…)
快捷键:
Alt-B
用于自定义剪裁框以将3D视图显示限制为3D空间的一部分。可以帮助处理复杂的模型和场景。
激活后,您必须使用鼠标绘制一个矩形。它成为四个平面的剪切体积块:
使用裁剪后,您只能看到您定义的体积内的内容。绘画、雕刻、选区、变换捕捉等工具也会忽略裁剪边界之外的几何体。
要删除裁剪,再次按 Alt-B 。
区域/体积剪切 图像显示了将剪切工具与立方体一起使用的示例。首先使用 Alt-B 激活该工具。这将生成一个虚线十字准线光标。单击 LMB 并拖出一个矩形区域。现在,在 3D 空间中对该区域应用剪切。使用 MMB 旋转视图,您将看到只有剪辑卷内的内容可见。所有编辑工具仍能正常运行,但只能在剪辑音量内使用。
深灰色区域是剪裁空间本身。 一旦再次使用 Alt-B 将取消激活裁剪,所有3D空间将再次可见。
渲染区域
参考
模式:
菜单:
视图(View) ‣ 视图区域(View Region) ‣ 渲染区域(Render Region…) 视图(View) ‣ 视图区域(View Region) ‣ 清除渲染区域(Clear Render Region)
快捷键:
标记: Ctrl-B 清除: Ctrl-Alt-B
使用 时,渲染整个3D视口可能会非常缓慢。要解决此问题,可以只定义一小块你关注的区域来渲染。因为渲染区域很小,可以大幅减少渲染时间。
Apart from clearing the render region, you can also temporarily disable it in the Sidebar if you’re not in , or in the Output tab of the Properties editor if you are.
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Tip
如果在相机视图中设置渲染区域并在 “输出” 属性中启用该渲染区域,则该渲染区域将应用于最终渲染。
See also