简介

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    添加(Add) ‣ 文本(Text)

    Blender使用 “字体系统” 来管理将字母代码映射到3D视口中表示它们的几何体。此字体系统具有自己的 内置 字体,但它也可以使用外部字体,包括 PostScript Type 1OpenTypeTrueType 字体。此外,它还可以使用当前混合文档中存在的任何对象作为字母。

    挤出后的文本举例。

    文本物体用于使用各种布局选项如左右对齐和文本框,来创建和渲染二维或三维文本。字符默认为平面填充的曲面,和闭合二维曲线一样。但是,跟曲线一样,可以对其进行挤出和使用 。(例如,让其 跟随曲线 )。

    这些功能在概念上类似于 DTP 软件(如 )中的功能,尽管目前还处于非常基本的水平。

    Tip

    可以在物体模式下使用 Convert 转换 将文本物体转换为曲线,或者直接转换为网格。

    Note