渐变纹理着色器节点

    这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 属性值。

    渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。

    矢量

    纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。

    类型

    控制生成的渐变类型。

    • 线性:

      二次方:

      以二次方形式输入X坐标。

      缓动:

      使用二次插值和线性插值的组合,从输入 X 坐标生成平滑梯度。

      斜纹:

      将输入的X和Y坐标进行平均运算。

      球形:

      使用输入向量的长度创建反向渐变;最大值为(0,0,0)。

      与上述球形选项相似。但该方式使用二次输入向量的插值创建反向渐变,最大值为(0,0,0)。

      径向:

      根据输入围绕 Z 轴的角度输出一个值。

    颜色

    输出颜色纹理。

    系数

    输出纹理强度。

    ../../../_images/render_shader-nodes_textures_gradient_example.jpg