属性
模式:
编辑模式
菜单:
骨架 ‣ 骨骼设置‣ …
快捷键:
Shift-W, Shift-Ctrl-W, Alt-W
请注意,其中一些在 3D 视口中也可通过同一条目中的三个弹出式菜单获得:
显示线框
始终将骨骼显示为线框。
(also Shift-W ‣ (Deform, …)).
Multiply Vertex Group by Envelope 通过封套乘以顶点组
(also Shift-W ‣ (Multiply Vertex Group by Envelope, …)).
这些设置控制骨骼如何影响其几何体与骨骼的关节半径。这将在 蒙皮部分 细讲。
Inherit Rotation 继承旋转
骨骼在 姿势模式 中与其父级一起自动旋转。有关更多详细信息,请参阅 。
(also Shift-W ‣ (Locked, …)) This will prevent all editing of the bone in Edit Mode; see bone locking.