属性

    模式:

    编辑模式

    菜单:

    骨架 ‣ 骨骼设置‣ …

    快捷键:

    Shift-W, Shift-Ctrl-W, Alt-W

    请注意,其中一些在 3D 视口中也可通过同一条目中的三个弹出式菜单获得:

    显示线框

    始终将骨骼显示为线框。

    (also Shift-W ‣ (Deform, …)).

    Multiply Vertex Group by Envelope 通过封套乘以顶点组

    (also Shift-W ‣ (Multiply Vertex Group by Envelope, …)).

    这些设置控制骨骼如何影响其几何体与骨骼的关节半径。这将在 蒙皮部分 细讲。

    Inherit Rotation 继承旋转

    骨骼在 姿势模式 中与其父级一起自动旋转。有关更多详细信息,请参阅 。

    (also Shift-W ‣ (Locked, …)) This will prevent all editing of the bone in Edit Mode; see bone locking.