光泽 BSDF

    The 光泽 BSDF 节点用于添加具有微面分布的反射,用于金属或镜面等材料。

    颜色

    物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。

    粗糙度

    表面粗糙度的数值可影响物体表面反射的程度。

    法线

    用于着色的法向。

    要使用的微面分布。

    • 锐利:

      可产生完美的镜面反射。 不使用 糙度 值。

      GGX:

      GGX微平面分布。

      多重散射 GGX:

      仅 Cycles 考虑到了微面之间的多个反弹(散射)事件。这给出了一个更节省能量的结果,否则就会出现过度变暗。

      仅Cycles 贝克曼微面分布。

      不支持贝克曼、Ashikhmin-Shirley和多重散射GGX:

      仅Cycles Ashikhmin-Shirley微面分布。

    双向散射分布函数

    标准着色器输出。