测地线穹顶

    • 基于二十面体,八面体和四面体的测地线球。

    • 三角形,六边形和六边/三角组合型面选项。

    • 把当前图形转换为它的对偶图形的功能。

    • 栅格,圆柱,抛物线,圆环和球。

    • 轮毂(Hubs)和结构(Struts)。用自定义网格填充边和顶点。

    Brendon Murphy 的说明 (Blender 2.6/7 系列)

    • 插件可以用来创建测地线对象,不仅限于穹顶和球。

    • 每个创建的网格类型都有自己的可编辑参数。

    • 通过编辑参数,可以创建很多简单或复杂的网格。

    • 创建一个等边金字塔,足球,酒杯以及更多其它的。

    • 只受限于你的想象力(以及一些很酷的数学限制)。

    • 用超级公式的参数创建复杂的网格变形。

    • 在下一节将会介绍菜单类型和如何通过参数来 “设计” 网格。

    • 下拉框选添加网格,然后勾选 测地线穹顶(Geodesic Domes)来启用插件。

    指示

    主要菜单

    菜单是你将进行大部分工作的地方。测地的默认三角形将显示在三维视窗中,物体创建参数可以在这里访问。请注意:我发现在进入 “面” 、 “支柱” 和 “枢纽” 之前,先使用 “对象创建” 参数会更容易,这些将在下面的章节中解释。

    现在,来看一下物体类型和它们的参数:

    物体

    默认你可以创建六种类型的物体。利用参数可以在这些物体上再创建更多的物体。每个类型的物体有自己独特的参数集,它们共用超级公式的参数(下面有说明)。

    测地线物体类型

    测地线

    注意: 频率(Frequency) 参数对创建物体影响系数很高。要创建测地线穹顶必须提高 频率(Frequency) 或默认三角形。

    细分基础 Subdivide Basic/Triacon

    类型1是 “等边三边形” 。类型2是 “立方体” 。

    多面体(Hedron)

    点光

    点(vertex),边或面指向上。

    形状

    在三角形,六边形或星形中选择。

    圆(四舍五入)

    选择球形化或平坦。(可能对所有物体类型都不起作用。)

    频率

    细分基础三角形。

    半径

    全体半径。

    偏移

    在 X/Y 轴向上的缩放。

    挤压

    在Z 轴的缩放。

    方形(X/Y方向)

    在 X / Y 轴向的超椭圆调整。

    方形(Z方向)

    在 Z 轴向的超椭圆调整。

    旋转(X/Y向位置)

    在 X / Y 轴向上旋转超椭圆。

    旋转( Z 轴方向)

    在 Z 轴向上旋转超椭圆。

    对偶

    面转成顶点,顶点转成面,边翻转。

    可以创建六种类型的物体。每个类型有它们自己的参数集。大多数菜单项都是可以自解释的。每个参数上的工具条提示会有更多提示信息。

    间隙

    相位

    绕轴心旋转。在旋转变形或与 间隙(Gap) 一起使用时很有用。

    导入网格

    你可以将你自己的网格导入网格球顶(Geodesic Domes),在脚本中使用。这只限于面、Struts和Hubs菜单。

    此部分在网格上添加挤出和编辑面结构。

    这个部分允许你沿着网格的边挤出物体。

    轮毂(Hubs)

    这个部分允许你把一个物体放置到一个网格的顶点上。

    超级公式菜单

    超级公式设置增加了多种设置,如挤捏,旋转,膨胀还有其它更复杂的编辑类型。

    参考

    类别:

    添加网格

    描述::

    创建测地线物体.

    位置:

    3D视图 ‣ 添加网格 ‣ 网格

    文档:

    add_mesh_geodesic_domes folder

    作者:

    Andy Housten

    保持:

    待完成

    许可证:

    通用公共图书馆

    支持级别:

    社区

    注意:

    此附加组件与Blender捆绑在一起。