工作区

    工作区位于顶栏。

    选项卡

    点击标签可在工作区之间进行切换。你也可以使用键盘快捷键 Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown。双击一个标签可以重新命名工作区。

    添加

    单击 添加 按钮添加一个新的工作区。

    上下文菜单 RMB

    上下文菜单包含复制,删除和重新排序工作区。

    Blender的默认启动在主区域显示了 Layout 工作区。这个工作区是一个一般的工作区,用于预览你的场景,包含以下编辑器。

    ../../_images/interface_window-system_workspaces_layout.png

    带有四个编辑器的Blender的Layout工作区。

    3D视图(黄色),大纲视图(绿色),属性编辑器(蓝色)和时间线(红色)。

    Blender还默认添加了其他几个工作区:

    建模:

    使用建模工具修改几何体。

    使用雕刻工具修改网格。

    UV编辑:

    将图像纹理坐标映射至三维表面。

    纹理绘制:

    用于在3D视图中为图像纹理上色。

    着色:

    用于为渲染指定材质属性。

    动画:

    使物体属性随时间发生变化。

    渲染:

    用于查看以及分析渲染结果。

    合成:

    图像和渲染信息的合并以及后期处理。

    几何节点:

    使用 程序化建模。

    脚本:

    用于与Blender的Python API交互和编写脚本。

    添加新工作区时,Blender还提供了其他几组可供选择的工作区:

    2D动画

    蜡笔绘画的通用工作区。

    全屏2D画布:

    类似 2D动画 但有个更大的画布。

    VFX

    遮罩:

    用于创建用于合成或视频编辑的二维遮罩。

    运动追踪:

    用于计算摄像机运动和稳定视频片段。

    视频编辑

    视频编辑:

    将媒体排序整合到一个视频中。

    工作区被保存在blend文件中。当你打开一个文件时,在文件浏览器中启用 加载 UI 表示Blender应该使用该文件的屏幕布局,而不是当前的布局。

    可将一组自定义的工作区保存为 的一部分。

    参考

    编辑器:

    属性

    菜单:

    活动工具与工作区设置 ‣ 工作区

    模式

    过滤插件

    决定哪些 插件 在活动工作区被启用。当不勾选时,将使用全局插件。当选中时,你可以在下面的列表中启用单个插件。