锥形

    锥体 节点生成任选截断的锥体网格。

    顶点(复数)

    圆上顶部和底部的点的数量。如果这个数字低于3,就不会生成几何图形。

    侧面

    沿着圆锥体侧面垂直运行的边的数量。如果这个数字低于1,就不会生成几何图形。

    填充段数

    用于填充顶部和底部圆形面的同心环的数量。如果这个数字低于1,就不会生成几何图形。

    半径顶部(Radius Top)

    顶部圆圈中的顶点与Z轴的距离。如果这个值为零,圆圈中的顶点就会合并为一个。

    半径底部(Radius Bottom)

    深度

    设置圆锥的初始高度。

    Note

    如果顶部和底部的半径为零,这个节点将输出一个单行。

    填充类型

    当它们的半径大于零时,顶部和底部的圆圈是如何被填充面的。

    网格

    标准的几何体输出。

    顶视图

    一个布尔属性字段,用于选择圆锥体顶部的面。如果 填充类型 属性被设置为无,那么这将是对顶部边缘的选择。如果*Radius Top*为零,这将是对顶部顶点的选择。

    侧面

    一个布尔属性字段,选择圆锥体侧面的面。

    底视图

    A boolean attribute field with a selection of the faces on the bottom of the cone. If the Fill Type property is set to none, then this will be a selection of the bottom edges instead. If Radius Bottom is zero, this will be a selection of the bottom vertex.

    UV贴图