Input 这个类能够读取输入管理器设置的按键,以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。
Input 这个类给我们提供的属性和方法全是静态的。
示例2:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public void Update()
{
// 当按下a键的那一帧,在控制台输出鼠标在屏幕上的位置。
if(Input.GetKeyDown("a"))
{
Debug.Log(Input.mousePosition);
}
}
}
鼠标的控制 | 说明 |
---|---|
GetMouseButton | 当指定的鼠标按钮被按下时返回 true。 |
GetMouseButtonDown | 在用户按下指定鼠标按键的那一帧返回 true。 |
GetMouseButtonUp | 在用户释放指定鼠标按键的那一帧返回 true。 |
示例:
默认轴:Horizontal
和 映射于控制杆、A、W、S、D 和箭头键(方向键)。Mouse X
和Mouse Y
映射于鼠标。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public float speed = 10.0F;
public float rotationSpeed = 100.0F;
void Update() {
float translation = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
float rotation = Input.GetAxis("Horizontal") * rotationSpeed;
translation *= Time.deltaTime;
rotation *= Time.deltaTime;
transform.Translate(0, 0, translation);
}
示例2:
功能键 | 说明 |
---|---|
GetButton | 当由 buttonname 确定的虚拟按键被按下时,返回 true。 |
GetButtonDown | 在用户按下由 buttonName 名称确定的虚拟按钮的那一帧返回true。 |
GetButtonUp | 在用户释放根据 buttonName 名称的虚拟按钮时返回 true。 |
示例:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public GameObject projectile;
void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation);
}
静态变量 | 说明 |
---|---|
acceleration | 上一次测量的设备在三维空间中的线性加速度(只读)。 |
accelerationEventCount | 上一帧发生的所测量的的加速度次数。 |
accelerationEvents | 返回上一帧测量的加速度数据列表(只读)(分配临时变量) |
anyKey | 当前是否有任意键或鼠标键被按下(只读)? |
anyKeyDown | 在用户按下任意按键或鼠标按键首帧返回true(只读)。 |
compass | 访问指南针的属性(仅手持设备)。 |
compensateSensors | 该属性控制输入传感器在屏幕方向的补偿。 |
compositionCursorPos | 当前文本输入位置,使用于IME来打开窗口。 |
compositionString | 当前用户正在输入的IME组合字符串。 |
deviceOrientation | 由操作系统所报告的设备的物理方向(只读)。 |
gyro | 返回默认的陀螺仪。 |
imeCompositionMode | 控制IME输入组合的启用和禁用。 |
imeIsSelected | 用户是否已选择IME键盘输入源? |
inputString | 返回在这一帧的键盘输入(只读) |
location | 用于访问设备位置信息(仅手持设备)(只读)。 |
mousePosition | 在屏幕坐标空间当前鼠标的位置(只读)。 |
mouseScrollDelta | 当前鼠标滚动增量(只读)。 |
multiTouchEnabled | 指示系统是否启用多点触控。 |
simulateMouseWithTouches | 启用/禁用鼠标模拟触摸。默认情况下启用此项。 |
touchCount | 触摸的数量。每一帧之内都一定不会改变(只读) |
touches | 返回代表上一帧所有的触摸状态的对象列表(只读)(分配临时变量) |
touchSupported | 返回设备是否在当前运行的应用程序支持触摸输入。 |