描述 :
指定动画曲线来动画特定的属性。
通常的名称是: “localPosition.x”, “localPosition.y”, “localPosition.z”, “localRotation.x”, “localRotation.y”, “localRotation.z”, “localRotation.w” “localScale.x”, “localScale.y”, “localScale.z”.
Material材质属性可以使用shader输出的属性名称制作动画。通常使用的名称是: “_MainTex”, “_BumpMap”, “_Color”, “_SpecColor”, “_Emission”。如何动画化不同材质属性类型:
属性名可以通过设置资源序列化,可以在编辑器中设置强制文本模式进行查找。该文本文件由编辑器写入,将包含属性名。例如,yaml文件写入的场景对象将包含相机设置。看下面的yaml文件。
这个显示FOV参数的名为field of view。如果你想要创建一个动画剪辑来动画相机的field of view,你应该传递field of view作为参数。