AudioSource:
声源组件。该组件用于播放 AudioClip(音频剪辑)。一个场景中可以有多个该组件。
Play On Awake:唤醒时播放。如果勾选,则声音会在场景启动时开始播放。如果禁用,则需要在脚本中调用 Play() 命令来启动。
Loop:循环。如果勾选,音频会在结束后循环播放。
Volume:音量。
Pitch:音调。音调控制音频播放的快慢。1 是正常播放速度。
注意:这个声音资源是3D音效还是2D音效,是由AudioImporter来设置决定的。
音频格式:.mp3 .ogg .aiff .wav .mod .it .sm3
AudioSource API
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public AudioClip clip;
AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, new Vector3(5, 1, 2));
}
}