2、协同定义随便,只要在 Unity 引擎内的什么类中都可以定义

    3、协同一旦启动它会立即执行协同函数的第一段,所以你尽量不要把负荷很大的代码写在第一段里

    5、协同是假的多线程,所以它可以无条件访问成员级变量和函数,无需线程互斥

    6、协同函数中定义变量是协同函数全局的

    8、不要在循环中调用协同方法

    9、事件函数也可以改写成协同方法