2、Fixed Joint 2D(固定关节)

    1. Frequency 可以使刚体之间有一定的角度变化

    3、Friction Joint 2D(摩擦力关节)

    1. 模拟的重力下落
    2. Max Force 控制下落速度(9.81静止的力)

    5、Relative Joint 2D(关联关节)

    1. 比如做 马拉车的效果

    6、Slider Joint 2D(滑动关节)

    1. 可以通过Angel来控制滑动的直线
    2. 通过Limit设定滑动的范围

    8、Target Joint 2D(目标关节)

      9、Wheel Joint 2D(车轮关节)

      1. 悬挂设置
      2. 设置悬挂的范围和角度
      3. 控制车轮的转速

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