什么是纹理?

    Unity引擎纹理

    1. Texture(普通色彩纹理)
    2. Normal map(法线贴图纹理格式)
    3. Editor GUI(老的UI图像格式)
    4. Sprite(2DUI)(现行的2D游戏图像格式,也可以用于UI表示)
    5. Course(鼠标指针的贴图)
    6. Reflection(反射贴图,用于立方体渲染贴图)
    7. Cookie(用于对于光源耀斑设置的贴图)
    8. Advanced(自定义图像格式)
    9. Texture属性
    10. Wrap Mode
    11. 设定图像在模型上显示时的循环问题
    12. Clamp(钳制模式范围不会超出,如果UV超出范围他会自动拉伸)
    13. 过滤纹理在近距离观察纹理时,对纹理的优化显示
    14. Point
    15. 点模式
    16. 纹理在近距离观察时是成块状的
    17. Billnear
    18. 双线性
    19. 近距离观察是让纹理模糊
    20. Trillnear
    21. 三线性
    22. 类似双线性,但是纹理在不同的mipmap层次之间变的模糊
    23. Ansio Level
    24. 纹理各异性级别
    25. 贴图色彩属性
    26. Max Size
    27. 用于表示支持最大的像素大小,最大4096像素
    28. Format
    29. 用于调整图像颜色还原方式
    30. Compressed
    31. 压缩格式
    32. 每个像素4位,意思就是8位色彩贴图
    33. 16 bit
    34. 低质量色彩图,每个像素只有16位,意思就是16位真彩图
    35. 应用于带有镂空效果的纹理贴图
    36. Truecolor
    37. 真彩贴图,每个像素达到了32位了,意思就是32位真彩图