什么是纹理?
Unity引擎纹理
Texture(普通色彩纹理)
Normal map(法线贴图纹理格式)
Editor GUI(老的UI图像格式)
Sprite(2D,UI)(现行的2D游戏图像格式,也可以用于UI表示)
Course(鼠标指针的贴图)
Reflection(反射贴图,用于立方体渲染贴图)
Cookie(用于对于光源耀斑设置的贴图)
Advanced(自定义图像格式)
Texture属性
Wrap Mode
设定图像在模型上显示时的循环问题
Clamp(钳制模式范围不会超出,如果UV超出范围他会自动拉伸)
过滤纹理在近距离观察纹理时,对纹理的优化显示
Point
点模式
纹理在近距离观察时是成块状的
Billnear
双线性
近距离观察是让纹理模糊
Trillnear
三线性
类似双线性,但是纹理在不同的mipmap层次之间变的模糊
Ansio Level
纹理各异性级别
贴图色彩属性
Max Size
用于表示支持最大的像素大小,最大4096像素
Format
用于调整图像颜色还原方式
Compressed
压缩格式
每个像素4位,意思就是8位色彩贴图
16 bit
低质量色彩图,每个像素只有16位,意思就是16位真彩图
应用于带有镂空效果的纹理贴图
Truecolor
真彩贴图,每个像素达到了32位了,意思就是32位真彩图